友人がARAMでティーモにイライラしていたので描きました。勝敗は不明。 

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勝敗が気になってめっちゃ早く起きてしまった…時間を持て余したものの今になって眠い~

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「摩美々は…みんなの期待に応えられない悪い子ですから…」
W.I.N.G決勝敗退のコミュで絶対優勝させたる!って思ったから
ちょっと待っててね摩美々ちゃん!

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SDBH、最強ユニバースパック届きました☆ 今回のブロリーダークは連携できるしCIの勝敗に関係なくパワー上がるので使いやすい!(気絶注意) 身勝手悟空も攻撃一辺倒じゃないしミラも使いやすい(๑•̀ㅂ•́)و✧ イラスト的にはミラが一番好みかな٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)

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宮本武蔵と佐々木小次郎の戦い、勝敗が付いた後のドラマがなかなかエグい。とはいえ真相はどうなんでしょう??遅刻作戦も「そんなことない」って文献もあるみたいですね

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>あっ君の羽根を引き抜くラお願いします https://t.co/9WQb0t8deG
ありがとうございました~勝てば官軍がテーマです でもこの人勝ってないしそもそも勝敗がない

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本シリーズの推しが主人公とあたることが誇らしい半面、勝敗的には内心ざわざわしたりも……。でも彼はきっと男の中の男なので、生き様を見せつけてくれるしスグルはそれをきっと受け止めて自分なりにアンサー返してくれると思うと楽しみです。5王子がんばれだけど、6槍客もがんばれ…!

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実はエイサイハラマスコイ踊りには400年以上の歴史があります

あの歴史的大事件、本能寺の変が起きたのも 信長公が光秀公にエイサイハラマスコイ踊りは絶対流行らないなどの侮辱した事が原因です

また日本歴史上最大の戦 関ヶ原もエイサイハラマスコイ踊りで勝敗が決まりました

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神王のパーティに挑戦!スペシャルクエスト「チャンピオンズロード」がスタートしました!勝敗に関係なく「ロードチケット」をゲット可能♪ 神王系スキルが∞スキルに進化可能になった、大注目の「チャンピオンガチャ」にチャレンジできます! 

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友達の数が勝敗を分けたな

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【宣伝】サタナエル・サガ
https://t.co/B1nBpZ22nv
呪われし血族女戦士の、凄絶な復讐を描くバトルアクション・ダークファンタジー。
新話追加!
第八章 皇国動乱~幽鬼と…
第十一話 怒れる幽鬼、気高き勇士
廃城内の死闘、終焉へ。強敵、“幽鬼”と“副将”との勝敗の行方は?

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ゲームの上手さだけでなく運が勝敗を大きく左右するマリオパーティですら貴竜の魔術師に惨敗したガスタの静寂カームを描きました

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|∧∧
|・ω・) 来シーズン1人募集✨
|⊂ノ
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ギルド戦参加率重視なので勝敗気にせず、自由に気軽に楽しめるよ♪

上位で疲れた方
のんびり楽しみたい方
ギルチャでゆるふわな感じです🍒

私にゲーム内メール
又はリプ又はDM下さい
※無言申請はごめんなさい
※軽くbox見ます
詳しくは

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獣神化した「属性:火」のランクⅤモンスター! トラッシュに「属性:火」&「種族:サムライ」をためるほど威力が増すSSは超強力! 後半に真価を発揮するモンスターなので、序盤のクエストでどれだけ準備できたかが勝敗を決める!https://t.co/kzJYucHCzW

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タートルズファッションを描きました
【4コマ漫画】勝敗|オモコロ https://t.co/w05YwX7rlj

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4コマ描いてる場合じゃないと焦ってきました!今週末です!!
プロ・学生・主婦までジャンルもキャリアも超えたデジタルアートバトル!
審査員採点とファン投票で勝敗を決定!
スマホで投票参加可能!

LIMITS JAPAN FINAL 最終予選
2018年3/10 sat 11 sun
https://t.co/bTmo1Bpl5H

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【#カンフェス演劇関ヶ原】
こんにちは!
現在開催中の「カンフェス演劇関ヶ原」、
実はブルも「1995」で参戦しております!
東西軍の作品を視聴して投票することで、勝敗を決めるこの戦い。ブルは東軍です!
応援よろしくお願いします!
https://t.co/BT1e8ipgya

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スペシャルクエスト「チャンピオンズロード」がスタート!神王たちに挑戦すれば、勝敗に関係なく「ロードチケット」が手に入るので「チャンピオンガチャ」を回してくださいね♪「チャンピオンガチャ」ではURにも神王系スキルをゲットするチャンスが加わりました!! 

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3時のおやつになりました🍰

【💥お絵描きイベント決定💥】
💉闇猫₍˄·༝·˄₎診察室💊

🐱来る23日土曜にて❗ある絵師さんとお絵描き対決が決定いたしました🎵

😾しかも❗対決には勝敗がなくアンケ形式で【😇天使と悪魔😈】どちらが好みかの投票となります📮

❤️ご参加☘️拡散お待ちしております

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AIによって75%の正解率で試合結果を編成の差から的中させることができました。ガチマッチ約2万試合をAIに学習させました。
ガチマッチの勝敗の要因には実力の占める割合が低く、運の占める割合が高いことが分かりました。

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