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昼作業。デバッグ用に暦や気温なんかを表示するUIを作成。#ゲーム制作 #gamedev #セヤナー
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@preryun3 アドバイスありがとうございます。先頭に
((in Well organized and spacious kitchen))
としたプロンプトなのですが、先ほどの状態です。(WebUIなのでカッコは強調構文です)
カッコを4個にして、ようやくキッチンが出てきます。個人的には、Automatic1111のような多機能UIが必須な印象でした。。
Route gameplay is mostly handled as a text box for third-person (top-left) or hue-shifted speech bubbles (top-right). There's also a phone icon in the route UI which gets used to pull up the text chats, fishing minigame, etc.
my depiction of the pokemon seen behind the camera mode ui!
#いいねの数だけデレガイドのUIデザインを語る
3. アピール欄
普段デレステ本体で、カードのアピール数値をぱっと見ても、どれが、どれくらいで尖ってるのかがちょっと考えないと感覚がつかめないので、
それを一目で分かるよう、棒グラフにしました。
昨日結局1ミリもオーバーウォッチできなかったので
ゲージ関連のUIが完成しちゃった模様😲
これでボスの体力や武器のクールタイムなど
あらゆる数値をゲージで可視化できるようになった
UE5側ではなくSpriteStudioと連動させたので
ゲージが光ったり雷バチバチしたりなど
アニメーションも自由自在💪
昨日は、Houdini の ループなUI作成が良い感じに出来てご機嫌である!
キノコのお題と昨日のお題を合成…フロの間に生成して貰った…
ワチャワチャ感が良いね~縦長のモノが最高に楽しい~何してるん?って妄想出来てよいw
寝るべ~
#stablediffusion #WaifuDiffusion
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2. カードの色に合わせたシャドウ
これは iOS 10 からあった Apple Music のジャケットデザインです。個人的にかなり好き。
今の Apple Music は背景全体がジャケット色のぼかしになってて、このデザインはポッドキャストだけに残っています。
#いいねの数だけデレガイドのUIデザインを語る
カード画面から
1. リリースのかなり前に、最初に実装したカード画面のデザイン。
もう事故です。黒歴史です。言葉が出てこないです。
Materials, Recolors and Swing Bones all done! Just gotta do the render and UI! (Original art and concept linked below )
その3
エルンシス物語
同じ製作者さんの4作目の作品で前作ロンドリア物語(と2)と世界観を共有している。
初見殺しが非常に少なくて丁寧な作りなのが特徴で、SRPG初心者やSRPGstudioのゲーム初プレイにもオススメ。
あとUIがオシャレ&最新式で便利。
なんとこの作品にもボイスが付いている!