◆制御負荷
石の子供たちが激しい感情を覚えたときにかかる肉体負荷
本来石の子供たちは生まれるに当たって激情にあたるような制御できない感情は持ちえないようにできているが
発現が数度確認されている。すなわち哀しみ、怒り、絶望、悦び
負荷が起きると結晶体が変質し、自我を失う。

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1枚目:弾全てのコライダーをオン
2枚目:自機との距離が近いものだけオン
コライダーの当たり判定によりあれだけあった処理負荷が、なんということでしょう
匠の適当な思い付きにより10ms近くあった処理が、1msにも満たない処理に軽減されたではありませんか。

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43日目!ダンベルカール!
めっちゃ「筋トレといえば」という筋トレですね!!!上腕二頭筋が喜ぶ。
水入ったペットボトルで代用したけど全然軽くて負荷あんまかからんかったから次はもっと重いものでやろうと思います。

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兄ちゃんのお家トレーニング。

「ドーベルマンに負荷かけてもらってのプランク中で〜す」
「…おい! さりげにもう一匹呼んでんじゃねっ…えぇぇぇぇ〜っっ!!」

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石田ヤマト
公式の表記から、クールから熱い性格に変わったことは評価したい
決断し続けて負荷がかかってる主人公太一くんに、とくに作戦も言わずに熱血で止める
かつ、自分も弟のことになると暴走するような人間をクールキャラとは言わないからな…!
家族を大事にするベジータぐらいクールで熱血枠

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【大空さんぽ道 -Parasol Promenade-】

雲を抜けた先にある、傘が生まれる場所。

梅雨明けのような爽やかさと、空の広がりをバーチャルらしく表現してみました。

パーティクルやシェーダー等を駆使して負荷を避けつつ、広い空間を演出しています。

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色々なものが、再開しはじめた矢先だからね。今年はなかなかすんなりと、前には進まないね。ストップとスタートの繰り返しは、心にも身体にも負荷がかかる。こんな時は、いつもより、自分自身に優しくしてあげてね。

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暴走形態
龍香の怒りに呼応してカノープスと過度に同調した状態
肉体に凄まじい負荷がかかり、武器は使用出来ず、短時間しか活動出来ないものの強力な怪力と俊敏性を獲得する。

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最近負荷がかかりすぎるとキャラの輪郭がヨレヨレになる

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このリクライニングベンチ
ダンベルショルダープレスにちょうどいい角度で肩にバンバン負荷が入って凄くやりやすい

ただ足開いて座った状態で床に置いたダンベルを持とうと屈むと、、、

痛い

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更新前負荷で正気を失ってる

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リアル顔隠しスタイルだとお兄さん呼吸困難になりそうで心配だしポロリが(運動中にゴーグルずれたりストール取れたり意)あったらと思うとある意味ハラハラだよねwww
「よ~しまだ負荷かけてくぞ~!ついてこいよ~!」
とかコメ欄で悲鳴があがるのを笑うお兄さん…😁

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うたわれるもの のノスリってのは、こんな娘です。
(๑˃̵ᴗ˂̵)時間負荷ない楽しいとこだけできるゲームなので、可愛かったらググってみてー!


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いよいよ八合目まで来たか(予防線を張って三合目)と煮詰まってきた。ここでユーザー様の反応を見て大きな違和感。

方針転換(pivot)

情報量が多すぎた。(自分が見たいモノに夢中になっていた。Fisher 情報量を少し勉強。)何を切って何待ちに変更。

方針転換は埋没費用的認知負荷が高い。俯瞰!

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シナリオで出てくるNPCは過負荷様(
)に描いていただきました。ありがとうございます。

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本日はずっと皆さんから質問を受けていたヘオロットセインツのゼロトップ戦術について解説します。難解なのでわかりにくかったらごめんなさい>< ゼロトップ戦術は元々ヒュージからの負荷が強いAZを楽にしながらフィニッシュショットを撃ち込むために考えられました 

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31日目!フロントラットプルダウン!
本来はジムでダンベルを持ってするんですが、動きだけでも効果あり!水の入ったペットボトルを持つことで負荷をかけることもできます!
肩甲骨をギュッてするのに使う広背筋に効く!重いものを持つのも楽になるよ!

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上げ直しですー。ボッカデラベリタ《よるきち》なんですの⁇⁇⁇

腰にかかる負荷を調べてみようと思ったら検索欄に出てきたので笑いました。現場からは以上です。

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立ちコロ故障しやすいので膝コロで負荷かけるのがいいかもねー
自分は家では膝コロにベスト(9kg)でやってます。広いところで立ちコロやってる。
あとは立ちコロハーフ(画像)

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