//=time() ?>
今まで出したNPCが多すぎて「え!?こんなキャラいたっけ!?いたわ!!」って感情になりながら動画編集してます。唐突に濃いキャラ量産しすぎなんだよ!誰だこんなに濃い味キャラいっぱい作ったヤツ!俺だよ!!!!!
第29回【キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック】勉強会5月15日P192
・表情の演出
無気力、決意、たくらみ
表情のレベル差の意識、ポジティブ感情を足すのかネガティブ感情を足すのかでの描き分け…
#お絵描き部勉強会 #れおねこのネネココ
ていうかさー!感情の起伏が低いシデマスさんがさー!バトルモデルでスーツ破れの露出には眉ひそめて頬染めてるの「裸への羞恥は…あるんや…!」って無茶苦茶興奮せんかった? したよぉ!!!!
色塗りまでやったけど作った壺を叩き割る陶芸家おじさんみたいな感情になったので、線画をば
線画だけでもご査収頂きたく、かつ、あわよくば塗り絵的な感じで活用してくだせぇ
(なんか透過の画像上手くいかないのでアレやったら輝度を透明度に変えたり的なことしてください)
#開拓者1周年記念
自分の中でAZKiさまは好きとか推しという感情を超えてもはや女神様です。
素敵なお声が聴けることに感謝し毎日祈りを捧げています。
(開拓者No.3452 ⚒️鷲宮ひろ⚒️) https://t.co/kyx1p3hhLG
@sousakuTL
仲間を区別したり優劣つけたりとかは絶対しなかったとは思うんだけど、多分シャウラからレサトに対する感情の比率は若干重かったんじゃないかなと言う気もする。悪いことをしていた自覚はあって、共犯者みたいなものだからね
#無いゲーPV制作部
第28回【キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック】勉強会5月13日P181
・表情の演出
嫌悪感、怒り、驚き
やっぱりちょっとした機微や、そこにポジティブ感情かネガティブ感情か何が加わるかで大きく感情が変わるなぁ…
#お絵描き部勉強会 #れおねこのネネココ