ちなみに材質割り当てがよくわからなくて全身光らせてしまったものがこちらです。又兵衛が神々しい…w

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材質モーフ入れます。初めて実装したけどこれ面白いわ…

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初めての材質モーフ(の準備)。アホの子みたいになってきてる。

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kaitoのお肌の材質を更新しようとしたんだけど、なーんか濃い、汚い、 うーん。

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聞かれた訳じゃないけど私的モデリング時のオススメ。
・カメラの画角は27.96にしておく。
・マテリアルは鏡面反射光のある、blinnなどにする。
・色は単色グレーなどシンプルに。
マットな材質よりも立体感掴みやすいですってだけの話。

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我ながらあんまり変わってないけれど田中モデルちょっと色変更とか材質結合しました。

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折角モデルをPMXにしたので、実験的に材質モーフを使って色変えしてみました。アニキの瞳の色が2までは青色で3が茶色なので瞳の色変えです。が、何故か保存したりして新たに開いて作業するとモーフ解除されてたりするのは何故なんだろう?

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⑧光沢塗りですが、面積の広い部分の塗り、狭い部分の塗り、などレイヤーを分けて作業した方がやりやすいかもです。あと、毛皮部分と皮膚部分とか、材質によって分けるのも良いと思います。paiterの作業は終わり

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偷偷去訂了調查團的外套、但是想要換材質
不知道賣家給不給換?!

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テクスチャア終わった
フリル部分の解像度足りないなぁ・・・と、別材質に分けたりしたのもあるけど倍ぐらい時間かかったわorz

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⑨服。要領は髪と同じです。服のシワを描くのが苦手なんですけど、服の材質?がどんなのか考えたあとにやるとやりやすいかもしれません。当たり前だけど。この場合ジャケットはかためなのでシワがかためです()

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参考2 アニメ塗りだけど、やっぱり材質は意識したほうがいいかなーと。よくわかってないので偉そうなことは言えませんが。服にハイライトをつけると華やかになりますが、あまりテカるのも好みじゃないんです。まー、その時の気分で。

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Believer,Doodle practice......天鑰信仰,檢討之前材質上的缺陷再修正並搭配軟硬刷的使用.....˙~˙收工睡覺...(躺

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試しにラクガキ。ペンの反応が早いとか材質の表面が画用紙っぽくてザラザラした手触り…やりやすい

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