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遠近 零
こいつも脳筋。というか何でもかんでも割とどうでもいい人。大体の疑問を「そうだったかも」で解決する考えることを放棄した阿呆。食パン1きんをそのまま丸かじりする超ずぼら野郎。でも最近食い意地は割と張ってるし、涼しい顔で人様に奢られる馬鹿野郎。寝ることに命をかけてる。
左だとトワ様の絵の解像度を下げたことと遠近法で主役のかなたんに目が惹きつけられてそこそこな印象
右だと暖色と寒色の差と配置で絵の解像度の低いトワ様に目が惹きつけられて下手な印象
…Twitterくんさぁ…
02組の究極体考える時、
パタモン→セラフィモン
テイルモン→オファニモン
ってなるとジョグレスパートナーたちにも天使系統に進化してほしいと思ってしまう。
アルマジモンはスラッシュエンジェモンだとして、ホークモンはクラヴィスエンジェモンかな?
遠近さんのクラヴィスエンジェモン聞きたい
今まで描いた中で気に入ってる髪の毛達をコラージュしてみました!
細かく毛束を描くのと、毛の流れを途中で途切れさせて自然な感じを出すのにこだわってます!遠近感は割と色塗りで大胆にすること、線画よりはみ出して塗ることを心がけてます🥰
俯瞰の構図です
足に行くに連れてパーツが縮小させて遠近感を表現してます
背景のラインが扇形に広がっていくのがまた上から下の遠近感を強める良いチョイスです
線もスラリと整っているのでこれまた進化が楽しみです
今回は空気遠近法ちょっと使ってみようかなと
奥側にあるものほど空気が間に入って青く見えるのを利用した塗り方なんだけど、まあ確かに立体感あるように感じる
ビジネスゲームという視点(遠近法)で、「市場としてダメor これから伸びる市場」っていう判別はできるし、こういう客観的で単純化した、弱肉強食的、ゲーム的な視点は参考になるけど、
自分が生きていくことや生きていく文化圏って、たとえ「もう、これからはダメ」でも、それだけでは済まないでしょ https://t.co/DbJYHYj3gb
例えばこの2点だとさくやの振袖や尻尾、酒呑童子はズボンの皺とかに使ってます
空気遠近(遠くにある物の方が薄く、寒色に寄った色になる)と組み合わせて使って、嘘っぱちで濃い色ばかりを使うことなく画面の中に奥行きを作る事ができるんでおます