画質 高画質

初めてプロクリエイトの“遠近法”機能を使ってみました。

3 31

中身のないMTGでしたのでエースを進めました。ハーツの談話室っぽい壁を描いてみました。ぼやかして遠近を表現します!(ごまかしてるだけ)

0 4

【あるじを待つ王座】
【ストーリーテラー】
【飛び出す子猫】
【和風抽象画】

最近のギャラリー投稿です。
1枚目は遠近感を出したかったのにうまくいかない😅


0 14

遠近 零

こいつも脳筋。というか何でもかんでも割とどうでもいい人。大体の疑問を「そうだったかも」で解決する考えることを放棄した阿呆。食パン1きんをそのまま丸かじりする超ずぼら野郎。でも最近食い意地は割と張ってるし、涼しい顔で人様に奢られる馬鹿野郎。寝ることに命をかけてる。

0 0

左だとトワ様の絵の解像度を下げたことと遠近法で主役のかなたんに目が惹きつけられてそこそこな印象
右だと暖色と寒色の差と配置で絵の解像度の低いトワ様に目が惹きつけられて下手な印象
…Twitterくんさぁ…

0 3

[え?ハロウィンまだ早い!?]
じゆさんとツーショット!
遠近を意識し、月夜を編隊飛行してる魔女達。
コーデが可愛いので、インテリアは少なめにし、風を感じられる様組みました。
画面右→左へ、紙が折鶴に変化してるのをワンポイントにしました。 

0 14

今回はシンプルに白背景に黄色い花びらスタンプ散らしながら重ね撮り3回です!
前面に透明度20%くらいのクリーム色の■文字を重ねていて、撮るたびにオジーが薄くなって遠近感出るという手法を使っています!
3回目はモヤスタンプで色味調整したりキラキラでアクセント付けたりとか!

0 31

02組の究極体考える時、
パタモン→セラフィモン
テイルモン→オファニモン
ってなるとジョグレスパートナーたちにも天使系統に進化してほしいと思ってしまう。
アルマジモンはスラッシュエンジェモンだとして、ホークモンはクラヴィスエンジェモンかな?
遠近さんのクラヴィスエンジェモン聞きたい

0 1

今まで描いた中で気に入ってる髪の毛達をコラージュしてみました!
細かく毛束を描くのと、毛の流れを途中で途切れさせて自然な感じを出すのにこだわってます!遠近感は割と色塗りで大胆にすること、線画よりはみ出して塗ることを心がけてます🥰

0 11

俯瞰の構図です

足に行くに連れてパーツが縮小させて遠近感を表現してます

背景のラインが扇形に広がっていくのがまた上から下の遠近感を強める良いチョイスです

線もスラリと整っているのでこれまた進化が楽しみです

0 3

マネちゃんに構図添削してもらったんやけどめちゃむず
遠近感だすのって難しいね…

しんちょーく

0 30

今回は空気遠近法ちょっと使ってみようかなと
奥側にあるものほど空気が間に入って青く見えるのを利用した塗り方なんだけど、まあ確かに立体感あるように感じる

1 2

ドット絵でちゃんとした絵を描いたの久々かもしれん
なんかちょっと遠近感バグってるわ
描き直す気力はなーい

1 21

遠近感つけた方が自然に見えるんだよね

0 0

迷走した絵でもいいねくれるの嬉しいのでこれからは堂々と載せていこうと思う。

だからさっそく翼と遠近感が死んだ絵を載せまーす!雰囲気だけ味わってね!!!!

0 7

遠近感出せた気がする

0 17

遠近感いじって
カードに近づいたように見せたり
ヾ(゚▽゚*)斜めから見たお…テラリア

0 0

  絵がうまくなるのか!?
260日目。

完成!

手を大きく描くことによって遠近感を出す方法を覚えた!(なお遠近感を出す“スキル”は覚えていない模様)

0 36

ビジネスゲームという視点(遠近法)で、「市場としてダメor これから伸びる市場」っていう判別はできるし、こういう客観的で単純化した、弱肉強食的、ゲーム的な視点は参考になるけど、
自分が生きていくことや生きていく文化圏って、たとえ「もう、これからはダメ」でも、それだけでは済まないでしょ https://t.co/DbJYHYj3gb

0 0

例えばこの2点だとさくやの振袖や尻尾、酒呑童子はズボンの皺とかに使ってます

空気遠近(遠くにある物の方が薄く、寒色に寄った色になる)と組み合わせて使って、嘘っぱちで濃い色ばかりを使うことなく画面の中に奥行きを作る事ができるんでおます

23 90