ストリップ状態でも、まぁ「なんとなくそれっぽく」は見える、かな?

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スキャンとかではなく、ボールからモデリングして作りました。(12時間)

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増設型推進装置『Aquilegia』
設計:
出力:
対象キット: ランチャー、ランサー
販売予定: そのうち

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Paladinsはいいぞ。(二回目

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designing eye-mechanism for our CEO mask. CEOのカメラアイに可動機能と、オーパーツ直視防止シャッター(まぶた)をつけるための設計作業中
(モデリング担当)#fusion360

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知ってるようでわからない形。なかなか似ないなー。出来の悪いレプリカボディみたいになってまう 

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よっし出来たああああああ
多分今の自分の最高到達点やと思う、ほかのマスクのモデリングに比べて頭一つ二つ上の難易度だった

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うおおお段々出来てきたあ!各関節ちゃんと機能するからなあ はやく全部モデリングして3Dプリンターで出力したい

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寝る前にちょっとフォームむにゅむにゅ。つい癖で丸く作ってしまうが、この車もともとがイギリスの小型スポーツカーだからドア断面とかもっと平らっぽいんだよな。。。よくよく見ると結構変なところがあり意外と似ない。

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8TX多脚戦車、多脚関節動作定義。んーザ忍耐力。

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Working on another mech *Titled 'Legionnaire'. I am not familiar with modeling curved surfaces and experimenting with some different features on this one it`s taking longer than usual

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1番バルブから4番に戻る長い方の管(黒いとこ)大変だった…狭いとこ通して裏に回った後に一周回ってからまた狭いとこ通して表に戻ってきて4番に戻る。全体金色の写真から構造理解するのに一苦労💦

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いい感じになりそうな気配があるけど修正しづらすぎるのはなんとかしないといけない

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En ce moment ça modélise aussi un peu sur avec notamment un des skins du couteau de ! C'est pas encore fini mais ça avance bien 😁

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アルトサックスのモデリング完成…しませんでしたー!今日はマウスピースと装飾のカバーを作っててあと1個カバーを作れば完成だったのですが寝る時間がきました。
スケッチ200枚にボディ400超えると頻繁にフリーズして作業性悪化するのでメモリ増強検討中…w

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That`ll do for now. I need to move on to other things.

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