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まだ素体…。人体の細かい凹凸ってMayaで作ってます?それともスカルプト?胸とかお尻とかシルエットに大幅にかかわってくるところはMayaで作ってるんですけどそれより細かい凹凸、筋肉の筋やわき腹、鎖骨まわりなんかはどうやって表現するのか気になってます。Mayaで頂点移動してつくるのむずかしいな… https://t.co/6N7NIfrTk2

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シルエットボカすならカジュアルかわいい路線ならまあという感じよな このへんかわいい

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やっぱり肩のラインきれいに出てるのが好きだな〜……シルエットもわりとコンパクトなのが好きだ カジュアルかわいい路線だけどドロップショルダーじゃないボギタかなり優秀 漣、個人の仕事もこのへんで手ぇ打たんか?

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アッこのシルエットは……?本歌だ!たいへんくにひろくん、あたらしいかれしが

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覚書:元はこの子でデザインの雰囲気が好みだったので結構余裕だろうと最初は思いながら描き始めたのですが服の構造がとらえきれず当初は脚で大体を隠す方向の構図を検討していました。
ただここでも服のシルエットが汚すぎて気に食わなかったので元絵のポーズを改変して描くことにして服の構造を→

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ケモノ系Vチューバー案。自分が以前デュエマでトイプーちゃんを描いたときは、たれ耳を髪型に見立てましたが。そんな感じだとシルエットを作りやすいかもしんない。しかしこのフワフワはCGモデルにするの厳しいでしょうねえ。ある程度毛束にしてデザインしないといけないのか。

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キャラをあえてシルエットにしたの、作る時の手間を省くのと同時にBad Apple!!のPVとか一昔前に流行ったアニメのApple風壁紙とかそういうイメージに寄せたかったのもある

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ずっと🅰️ちゃん新衣装のシルエット見てる
ここ好き 住ませてくれ

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ゲーム『マーセナリーズラメント』キャラクターデザイン(掲載許可いただいております) (18/18)
ネタバレになるためシルエットでの公開ですが、クリーチャーデザインも楽しかったです!
全貌は是非ゲームにてお楽しみください~~!!

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KOF15二周年おめでとうございます。(今更ですが…)
恒例のシルエット大喜利

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シャーク セルストルフ
なんとわかりやすいサメなんでしょう!
顔はマンタやフラットワームとシルエットが似た感じになった反省をしつつも… 他が好みのデザインなので良しとしましょう()
サメらしい凶悪なデザインはラスボスやかっこいいとの相性抜群でいいですねw

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どこかの誰かが言っていたんです。
さきにシルエットを描くとイメージしやすい・というのを!

だからスタートはコレです↓
頭、首、体と描きながら塗り潰してます。

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デジ線のときは全体のシルエット決めてからディテール追加してるよ。

アナログのときみたく頭から下に向かって描いてくやり方が通用せんから。

にしてもこれ楽だね〜
助かる。

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朝は下書き一コマぁ。まあ、じいちゃん以外はシルエットで潰れるんですけどね!

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教本「デジタルイラストのエフェクト描き方事典」から練習
キャラはシルエットだけにしようと思っていたが楽しくなってきて描きこんでしまった

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スプーだけはシルエットしか覚えてなかったからぼんやり!!!!
でもとりあえず埋まった🙌

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ラメステ シルエット萌え

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最初見た時カエルのシルエットだと思ってた…

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 のファンアートはもっと増えてもいいと思います

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