//=time() ?>
クロノトリガー
今では当たり前な周回プレーだけど、当時は斬新だった苦労して倒したボスを二週目では最強クラスの武器と防具とラスボスを倒せるレベルで軽くたたきのめせる爽快感が最高やった
今日はまたちょっとポノス作品の宣伝です。先週の金曜にカジュアルゲームが2作品、リリースされました!
1つ目は「ぶたのチョキンドス」!貯金型パズルゲームです。なかなかの爽快感ですよ!
Android
https://t.co/gNsDdKiIWG
iOS
https://t.co/amdmdG7O8s
ポケモン言葉
(メガガルーラ)
全ての元凶。こいつとドーブルのコンビで小学生が号泣。また、多くのプレイヤーが苦しめられた。しかし、ガルーラを倒した時の爽快感はたまらなく、油断してしまうほど。
#ポケモン言葉
里乃
「ま、舞さっきから何やってんの…?
くすぐったくてなんか変な気分に
なってきたんだけど…」
舞
「茗荷責めだよ、知らないの?
これやると理性がぶっ飛ぶほどの
爽快感が得られるらしいよ」
【お知らせ】
じおくりえいとはsprite様との版権許諾のもと、高解像度美麗ビジュアルを用いた蒼の彼方のフォーリズム施工サービスを提供しています。蒼空を駆け抜ける爽快感、楽しんで下さいっ
https://t.co/xlJNWCQgPR
#蒼の彼方のフォーリズム
#あおかな
8つ目、花騎士のサボテンちゃん!寡黙かわいい、サボテンちゃんは寡黙かわいいの!ひぃ😭😭😭🙏🙏🙏らいしゅき…しゅきなの…。サボテンちゃんのスキルは爽快感たっぷりでいいなって、ほんとな!!やばくない?あのしゅばばーってスキルやばくない?めちゃくちゃかっこよくない?惚れてしまいます…。
「サムライスピリッツ(SNK/1993)」です。個性的なキャラやBGM・世界観全てが凄かった。一撃一撃をいかに当てていくかが重要であり、特に大斬りヒット時の効果音から生まれる爽快感は、やった人にしか分からない。リリース2ヵ月後にはガロスペが登場し、正にSNKの黄金時代だった。
4周年おめでとう!
モンスト始めてまだ一年すら経っていなけど(現時点は354日)、結構ハマってる。爽快感あるし、キャラもいいし、マルチプレイも楽しいから好きだわ(๑´ㅂ`๑)
#モンスト
※文字なしバージョンはPixivに投稿しました
【ソラとウミのアイダ】で榊原まり子役で出演しています♫少しお話を進めると登場してきますよ🐟各キャラの方言がすごく可愛いいの✨方言好きだっ! ブンブン回す爽快感も気持ち良い〜♫
@soraumi_app
#ソラウミ
【フリーゲームおすすめ】 ぶれいかぁずすぺしゃるまっくす
爽快感重視の対戦格闘ゲームです。
https://t.co/m7smrBbCYQ
『竜神OTKランプドラゴン』マスターランク15連勝!《天窮の竜神》を活かしきるために https://t.co/vSVSuYML6E
20点OTKの爽快感は計り知れず!ロイヤルなどの環境を見て《灼熱の嵐》を採用しています。
#shadowverse_deck #ゲームアイ
【お知らせ】
じおくりえいとはsprite様との版権許諾のもと、高解像度美麗ビジュアルを用いた蒼の彼方のフォーリズム施工サービスを提供しています。青空を駆け抜ける爽快感、楽しんで下さいっ
https://t.co/xlJNWCQgPR
#蒼の彼方のフォーリズム
#あおかな
続きまして続編
スティールガンナー2ナムコ1992前作から演出爽快感など強化されている
私的にはマントを纏う敵ジークが印象深い前作は全4ステージだったが今作
では2面追加で全6ステージとなっている飛行型強化スーツガーゴイルMark2となり敵の手榴弾を打ち返しできる様になった。
#ボールルームへようこそ…3話
動きを目で捉え覚える才能、雫を意識したシャドーを続ける努力…やれる要素は揃えられていた…が、突然の実戦…不安や高揚、緊張感に爽快感…重なり揺さぶられる感情が心地良い。😊
「返せ!」怒りの兵藤…たぶん服の話ではないはず…#ballroom_anime