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プログラムについて解説してって言われたけど、HARDは全然覚えてません。
はっちゃけあやよさんの
「LDI連続表示自己置き換え型アニメーション処理技術」
ようこそシネマハウスへの
「16色パレット重ね合わせ技法」
に詳しいYOって方は、補足説明よろしくね!ゴメンネ!
https://t.co/MO0zkMuXzY
【QB15年史14】
すぐに武器が壊れて涙目になる、最弱キャラの呼び名も高い愛すべきユーミル。
「頑固で力持ちで美しいヒゲにこだわる」という伝統的なドワーフ像を「髪型にこだわる頑固怪力少女」と置き換えて、日本ドワーフ界の歴史に名を残す存在になれたのではないかと思うのだがどうだろうか?
「雨の音がする」
BLモノ。背の高い眼鏡の方が受け。
昔書いたテニ腐リネタをオリジナルに置き換えたモノになります。
「雨が降っていた。
外は驚くほど見通しが悪くて… 東京の実家に帰る為に寮から出た俺は、 スリップした車の激しい音と共に、歩道から車道へと跳ね飛ばされた。」
の冒頭で始まる。
@reinFC3686 ちなみにピクルーの髪色少ないやつでキャラ作ろうとしてみた時はちょっと黄色優勢だったんだよね……
みんな男の姿だけど脳内で置き換えてね!!
【描き方ポイント〜脚〜】
1.太ももと2.ふくらはぎで分けて考えましょう!その上で、太ももは立体感を見せるために「箱に置き換えてデザイン」、ふくらはぎは前と後ろのコントラスト見せるために「前面は直線、後面はふっくら」を意識して描いてみましょう。 《いちあっぷより》
セルゲイ・エイゼンシュテイン。台本の言語を映像に置き換え、そのショートイメージをつないでいく俳句的モンタージュ。このドライで客観的な方法論に黒澤明は難色を示していたが、主観的要素の強い絵画においては、現実の主客混在を表すには効果的で、まだまだ発展の余地があると信じている。
【描き方ポイント〜脚〜】
1.太ももと2.ふくらはぎで分けて考えましょう!その上で、太ももは立体感を見せるために「箱に置き換えてデザイン」、ふくらはぎは前と後ろのコントラスト見せるために「前面は直線、後面はふっくら」を意識して描いてみましょう。 《いちあっぷより》
【描き方ポイント〜脚〜】
1.太ももと2.ふくらはぎで分けて考えましょう!その上で、太ももは立体感を見せるために「箱に置き換えてデザイン」、ふくらはぎは前と後ろのコントラスト見せるために「前面は直線、後面はふっくら」を意識して描いてみましょう。 《いちあっぷより》
落語『権助提燈』極々簡単に…
大店の旦那が、風の強い夜…お妾さんを気遣う正妻と、正妻を気遣うお妾さんの間で行ったり来たり
コレを一度、西遊記の牛魔王に置き換えようと考えた事があります
牛魔王、正妻の鐵扇公主と、妾の玉面公主の間をデカイ体で行ったり来たりするとぉ面白いかなぁ…と