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一方、KOFテリーのしゃがみ前進はモーションの枚数が半分削られている。
「容量不足?」(Feat. ウィップ)
推測だけど、餓狼伝説、龍虎の拳キャラのモーション再現度が高い理由は、「開発初期は元の作品のドット絵を使って動かしていた」から
(ALL ABOUT KOF '94 電波新聞社)
開発期間 約2年!
#KOF
公式大会楽しかったな…もりもっちさんのチーム、キャラ選もカラーもこだわりが感じられて面白かった。
このカラーのウィップかわいい!
#KOF15 #格ゲーキャラ描こうぜ
9.マホロア他編:ウィップ(ブラックテンガロン)
10.三魔官シスターズ編:スティック(ジャハルビート2Pカラー風)
11.カービィ編:マイク(ボカロ版ヘッドホン)
12.星のカービィ編:フェスティバル
何の能力の帽子か、皆さんは全部当てられましたか?
ニンニクとウィップ進化 + 魔道本最大強化で死神まで余裕のクリアできたけれど、死神倒せん…
画面の敵消滅させるスペルがタイミングよく発動しないと厳しそう…効くのか知らんけど🤔 #VampireSurvivors
ウィップには同じモーションに見えるけど、データが違うものがあって、ボタンを2つ入れ忘れている
でもXIまで直していなかった!
'95の八神庵もいろんなところのボタンを入れ忘れていた (私の動画で確認できます 「琴月のドット絵比較」)
キャラデザインが開発途中で変わってしまったのかも。