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マレーさんモデル作成15日。
とりあえずぶれんださんでモーフ作れる分はやりまして、出力して整理しました。
まだ照れとか作ってないから不完全だけど、コマの表情再現?使用例。
こんなん誰が使うんだよって3枚目の涙も作った。
次はエディタさんで法線触ってから瞳関連、照れ作る。
今日はここまで。
#ネタBAレ注意 #BABAエディタ #babaisyou
Baba Is You ver.424
garden-1: condition - Wall追加 (ver.423)
cavern-13: tunnel - Belt追加 (ver.423b)
meta: Level番号の変更
abc-4: queue -> meta-14 に引っ越し
結合面のtexにグラデーションかかるのがいい。
UV展開が円形なので、tex自作も容易。
【v1.0.0】 PMXエディタ用 連結面埋込プラグイン
https://t.co/3SxqcFUs5h
キースさんに持たせるジャグリング用のボール作った。どうせボーンや剛体入れるのだからPMXエディタのプリミティブ追加で。カクカクしてるしもっと小さい方がいいかな?
でもこのHigherモーション修正が難しくてやりたくない。足Ik使わず、Blenderのモーションファイルと同じキーの打ち方でさ。
いにしえの自作素材を有効活用できたらいいなと考える。十年熟成させた(何も変えてない)のがこちら。
Androidには良いドット絵エディタが無い。本当に無い。iOSにはあると言われている。Windowsの「IDraw2」(マジ愛用してた)ってやつそのものがあればいいんだが。
ぶいろいどの素体とPMXエディタで薫さん作ってるんだけどちょっとこれ天才じゃない?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
ドボジデ!!!ドボジデ!!!!
Lve2Dのグラフエディタのハンドルはなんでデフォルトで別々に動かさないといけないのよおおおお!!!!!!(ノД`)・゜・。制御しにくいんじゃああああああああああ!!!
デフォルトでハンドルが一緒に動いて、切り替えでバラバラに出来るといいのに...
[Miwashiba式鏡音レン]
https://t.co/t2Bz4brCrg
VRoid書き出し後にPMXエディタでちょっと体型とかいじってますがこんなかんじ 制作途中で「初期みねっぽいのでは!?」という思い付きからおまけで初期案イメージのカラバリも入れてます(ちょっとキメてる服っぽい雰囲気)
とりあえずSRPG企画の主人公とお助けユニット描いてみたりとか… お助けが普通に強いかもしれない。
なおエディタ更新したばかりでまだデータとか入れられる状態じゃないからキャラ絵にステとかメモしてる。
各マスのx,y座標の数字のついた遠景画像を作ってみた。
これでエディタとテストの往復回数が減ります(^^)
テストモードで座標表示する方法他にありましたっけ。