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#ネタBAレ注意 #BABAエディタ #babaisyou
Baba Is You ver.424
garden-1: condition - Wall追加 (ver.423)
cavern-13: tunnel - Belt追加 (ver.423b)
meta: Level番号の変更
abc-4: queue -> meta-14 に引っ越し
結合面のtexにグラデーションかかるのがいい。
UV展開が円形なので、tex自作も容易。
【v1.0.0】 PMXエディタ用 連結面埋込プラグイン
https://t.co/3SxqcFUs5h
キースさんに持たせるジャグリング用のボール作った。どうせボーンや剛体入れるのだからPMXエディタのプリミティブ追加で。カクカクしてるしもっと小さい方がいいかな?
でもこのHigherモーション修正が難しくてやりたくない。足Ik使わず、Blenderのモーションファイルと同じキーの打ち方でさ。
いにしえの自作素材を有効活用できたらいいなと考える。十年熟成させた(何も変えてない)のがこちら。
Androidには良いドット絵エディタが無い。本当に無い。iOSにはあると言われている。Windowsの「IDraw2」(マジ愛用してた)ってやつそのものがあればいいんだが。
ぶいろいどの素体とPMXエディタで薫さん作ってるんだけどちょっとこれ天才じゃない?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
ドボジデ!!!ドボジデ!!!!
Lve2Dのグラフエディタのハンドルはなんでデフォルトで別々に動かさないといけないのよおおおお!!!!!!(ノД`)・゜・。制御しにくいんじゃああああああああああ!!!
デフォルトでハンドルが一緒に動いて、切り替えでバラバラに出来るといいのに...
[Miwashiba式鏡音レン]
https://t.co/t2Bz4brCrg
VRoid書き出し後にPMXエディタでちょっと体型とかいじってますがこんなかんじ 制作途中で「初期みねっぽいのでは!?」という思い付きからおまけで初期案イメージのカラバリも入れてます(ちょっとキメてる服っぽい雰囲気)
とりあえずSRPG企画の主人公とお助けユニット描いてみたりとか… お助けが普通に強いかもしれない。
なおエディタ更新したばかりでまだデータとか入れられる状態じゃないからキャラ絵にステとかメモしてる。
各マスのx,y座標の数字のついた遠景画像を作ってみた。
これでエディタとテストの往復回数が減ります(^^)
テストモードで座標表示する方法他にありましたっけ。
まだスフィアとかのMMD的な設定は皆無です。とりあえず、PMXエディタに持ってきて表示してみただけ。
それでも、今までのモデルよりも、かなり良くなってる気がします。(自分で思ってるだけかもしれないけど)
ブルさんモデル作成17日目。
出力してエディタさんでまとめました。
コッペパンとかにボーン仕込んだり、瞳を変えるモーフ作った。
まだ透過テクスチャのモーフとか木の棒作ってないので、数が150は超えそう。
今144。
今日はここまで。
とりあえず2ヶ月ぐらいdotpictでイラストを描いてきたけど正方形のキャンバスだけでは限界がある…
てなわけで新たなドット絵エディタを探す旅に出ているけど最近pixselableというアプリに出会った!https://t.co/OrZrckI2H4ドット絵エディター/id1185772796
xismoのカメラ視野角の調整ってできないんですかね?
知ってるかたいらっしゃったら教えて欲しいでございます。カメラ切り替えの視野角が極端すぎて.....
PMXエディタに出力してはまたxismoで編集してるのですが、後足が前は長いんじゃない?的なのを修正したんですがどうでしょうか??