とりあえずはみ出し数約200個→70個以下にできました。。

ただブレンドシェイプで髪揺れ等を作っていたはいいものの、子の要素に追加できないことに気づき、一部の揺れ設定が消えてしまいました😭

もし全部ブレシェイだったら終わってた…😇
今度から気を付けます🫠

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ビッグシェイプを描いてみる。
昔より差異がないかも。

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これで顔をどれだけいじってもシェイプキー作り直しが苦じゃなくなる筈… 口も無理矢理開けても大丈夫そう…

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水瀬おにいさんの春服の販売を開始したよ。
シャツはシェイプキーでオンオフできるよ。
まめねこ一生懸命ちくちくぬいぬいしたから見て行ってくれるとうれしいなぁฅ^>ω<^ฅ❤️

4月8日までお値引き中~

https://t.co/VOdQgNIQST

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はんもんイースターエッグは結構気に入っている!

キャラデザ単純化楽しい^ ^

オールシェイプ&レイヤー効果で手描き部分ゼロだし!

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今日の進捗!
造形は99%完成!あとはスコープの肉抜きのみ!
残りの作業は、UV展開、テクスチャ作成、ボーン入れ、シェイプキー作り、Unityでのアニメーション作成だ~
この後に待ち構えているUV展開を考えるとやる気が...

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ラインとシェイプ...ラインとシェイプ...

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シェイプ・オブ・ウォーターの絵を描きまくっていました。
それから4月9日ムパラに参加しますよー

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今この髪の線をポリゴンで一本15分くらい(サボってるから30分くらい)で入れてて前面しかできてない
次ミラー適用してマスクで影指定指定するか
ボーン作るか
シェイプ表情作るか
mdで服作るか

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パソコンの図形で描くシェイプアートで
お花や季節のものを多く描いています!

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 アケハ姐さんと  最ナミネさんの推し女子二人で欲張りサムネ作成中
重なってる部分は後でなんとかします
奇妙なネガティブシェイプで目線に引っかかりを作る練習

まずいなんか悪寒がする今日はここまで

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シェイプキーがデフォルト白目だったのでデフォルトでデフォルト目になるようにした

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ブレンドシェイプのアップデートによって4.2以前に制作したブレンドシェイプありのモデルは破綻します。
VTSが5.0に対応したら修正の嵐になるので、どうにか対応策をお願いします🙏
 

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とりあえず髪型はもう再現できるパーツ持ってないことが判ったから、元キャラ再現じゃなくてそっくり系オリキャラに方向転換はするけど…
教えて頂いた目のシェイプキーで叩き台っぽい顔はできた気がする
ほっぺ~側頭部の傾斜をいじればもーちょい近づきそうな感じはする

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・2pcアルダーボディ
・5Aフレイムメイプルネック
・マッカーサーエボニー指板

ブリッジはTLタイプ(各種)
ペグはクルーソンタイプ
ピックアップは2PU仕様

指板R、フレット、ネックシェイプ、インレイ、PU、PG、塗装 等、幅広い仕様にご対応可能です。

詳細はDMにてお問い合わせくださいませ。

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シェイプキーの最小と最大でこんな見え方

最小が基準で作ってるから、このテクスチャ使うときはシェイプキー最小がいいかもです・・・🥲

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シェイプレスFA描いちまった🤦‍♀️🤦‍♀️

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くまだんにフィットしたシェイプキー作った🧸

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リーリーにリグを作成してウェイトを調整、あと目の差分をシェイプキー設定した!背面法も一応設定して作業は全体で3時間🔥外部経由でテクスチャが外れる問題をUVコピーに気付いて解決できた🐼✨【84日目】#NOWA_3D

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今回の動画に初登場する木澤家のモノノフ達が完成。
早々と滅亡する木澤家なんだけれど、当主・側近・武将・足軽と一瞬でも画面に映るキャラはしっかり用意。
みんなセリフもあるのでフェイシャルのシェイプキーも打ってある。

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