作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
中盤で味方に加わる、チョーマジメな性格のキレイなおねーさん。最後まで活躍する強力なユニットです。もうなんというかアグリアスですね、これは。

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影頑張ったけどそんなにいらない😆

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
最初っからいる味方ユニット。防御力高い系のチョー頼りになるお兄さん。防御力低めのユニットは、コイツを盾にするのが基本戦略になります。

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NovelAIを使って線画を楽しようと勉強中
大体ラフスケッチ20分、NovelAI5分、結合、修正で80分ぐらい、下色塗り15分ぐらいで大体2時間ぐらいかかった気がする
一から線画きれいに書くよりは体力消費少なくて済んだ

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
以前のスケッチに顔グラを付けて再掲。中盤以降に出てくる敵ザコユニット(の予定)。私の描くキャラクターって眉毛なし割合がやたらと高いです(^^;

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
日本刀を使う敵ユニット。というわけで、ゲーム内では和装っぽい感じです。

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ラフスケッチ 最高!
ラフスケッチ 非の打ち所がない!
ラフスケッチ 神!

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
自分で描いといてアレですが、なんなんだろ、この無意味やたらにでかいリボン…。

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ラフスケッチ
タッチの実験中

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紀州の産直市場よってっての「よっちゃん」のラフスケッチ。

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ラフスケッチ
私の好きなプロンプトです

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なかなか思いつかないアイデアは大事😁

忘れないうちに案だけ…

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