先日アップしたマジェプリ絵のちーらび単体(=‘x‘=)
この時点では色薄めにしてたけれど集合絵になった時に埋もれがちだったのでレベル補正かけてちょっとだけくっきりさせてみた.......けど塩梅が難しい。

アサギ💊

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色塗っただけで未調整のデータが1つ見つかった…そうだ一番最初は地味になりがちだった。ここから歯を食いしばってレベル補正して入稿すると印刷屋さんがわりと鮮やかな感じに仕上げてくれます…

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顔はいいのになぁ......肌色レベル補正で直せはいいんだろうけど....
ターバンの飾り違ったんだよねちゃんと資料見ながら書かねば

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色彩感覚が死んでるから最近はレベル補正とグラデーションマップに頼りきっているんだけど、もうコイツらと一生添い遂げたいよ〜(甘ちゃん)

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3つめ(一部コピペ)
トーンカーブとレベル補正のすごさを思い知る

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【レベル補正】
イラストをレベル補正してみると、最も明るい部分と最も暗い部分までの分布図が確認できます。
最も明るい(暗い)部分が存在しなければスライダーを調節して最も明るい(暗い)部分まで表現するように設定したらバランスのいい見栄えする絵に仕上がりそうですね♪(日本語難しい…)

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前に流れてきたレベル補正で名前が浮き出る加工やってみた!!
コレいいじゃん!!!!!!

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⑧加工
なぜかこのテクだけは昔から知ってるんですが、統合→複製→レベル補正で色を濃くする→ガウスぼかし→スクリーン30%くらいで重ねる。(1枚目)
ちょっと明るくなりすぎ?と思ったので、↑で作ったレイヤーを複製して通常10%で重ねてみる。(2枚目)
赤を適当に散らして発光20%(3枚目)

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カラーバランスとかトーンカーブとかレベル補正とか明るさとかコントラストをいじって完成!(人物は)

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レベル補正ついでにガウスぼかしのやり方について

完成イラストを複製
→複製したイラストにレベル補正をかける
→フィルターからガウスぼかしを選択
→ぼかしを掛けたレイヤーを複製&元のイラストにクリッピング
→ぼかしを掛けた2枚をそれぞれ加算(発光)とスクリーンにして、透過を調整→完成

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しばらくしてから側面の蓋を開け、印画紙を洗面器の水で洗浄します。此れを4セット。それで一番まともな写りだったのがこれです。(フラットベッドスキャナで読み込み→階調反転・レベル補正)😅

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キャルちゃん!!の
背景無し&効果入れ前ver.です
基本こちらで塗って最後にレベル補正かけてます

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お、ありがとうございます!
早速今描いてる絵でやってみたんですけど……線が太すぎるのか、なんかしっくりきません……
そもそもレベル補正がよく分からないという……

まだ私の画力では過ぎた技術ということですかな。でも参考にはなりました!
ありがとうございました〜

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レベル補正弄ったら線画抽出できました…くれびー

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これはさっき事故を起こしたから知ったんですけど、グロー効果の準備(レイヤーのコピーを統合→レベル補正で暗くする→ぼかす)したものをスクリーンじゃなくてハードミックスっていうレイヤー効果にするとなんかドット絵っぽくなって良きです お顔なんかをズームして見るとめちゃ良きです

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なお下書き・ラフ用のレイヤを残していたり、書き終わった人物画に対してグロー効果のために複写統合してぼかして暗色にレベル補正したレイヤ2枚をプラスする事も多いし、背景やサインなどで別にレイヤを用意する事もざらなので、割と20枚を超えがち。この間の竹のイラストの場合は総計29枚

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毎回原画の方が好きなんだよね…下手にフォトショ仕上げしない方がいい気がするけどスキャンしたやつは画像が暗いからな🤔レベル補正したらぶっ飛ぶやん?なんかコツあるんかな…

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メモ
統合したレイヤーを複製
→複製したレイヤーをレベル補正(暗く)
→ガウスぼかし30%ぐらい
→合成モードをオーバーレイ
→白飛びしないていどにお好みで透明度下げる

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ここまでやるとほぼ切り抜きですねw
昔のスケッチブック探したら原画出てきました~(この画像も照明の関係でレベル補正してます)

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透明素材の描き方tipsをみたのでやってみた。
レベル補正とかで明暗強めにつけるといいかんじ。

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