手足に使われてる頂点を消していきます
今回は削除箇所を手動で選んでザックリ消します
TABキーで編集モードに移行→Zキーでワイヤーフレーム表示

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メカ系交流会に参加してきました。Twitterで見たことがあると言ってくださった方が多くいて嬉しかったです。コミュ症が爆発してましたが許してくれー
アバターのワイヤーフレームが見たい方がおられたので置いておきます。
初期が2.7万ポリで新が25万ポリです。

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ワイヤーフレームレンダリング、サクッと追加できるだろ~
とかやってて時間結構たった。
しかし、これは...このままでは使えない... 
適応にも10秒ぐらいかかるのもどうかなぁ

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立ちのテクスチャとワイヤーフレームです

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ワイヤーフレーム。
口周りの割り方、その他色々直したい。反省点が多いな🤔

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なるほど、ジャパリパークの限られた予算で作ったからサーバルちゃん以外は頭身が低いし背景もワイヤーフレームなんですね(?)

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ワイヤーフレームにするとVRAINSの召喚演出っぽい

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まず、この足のモデルにテクスチャ張っただけにしか映らないニーソと太腿の肉感をVRMで出したい
ワイヤーフレームから弄っていくだろうから
色々大変かもしれんが

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アビーちゃんの口元のポリ割り、口角と頬骨や顎のラインの周りで大きく凹ませててすごいことになってる

これがワイヤーフレーム表示を外したときに二次元の嘘をレンダリング上で解消する2.5次元的な解法のひとつの形か… https://t.co/V3cOU2av4Z

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一週間近くの遅刻ですが、キュアミルキーことララちゃんの誕生日イラストできた。久しぶりにタイムリーで観たプリキュアであるので感慨深げ。背景にワイヤーフレームとか入れると80年代っぽさが増量します。

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メモ
いい感じにワイヤーフレーム表示する方法

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バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい
https://t.co/XzmAH6JVL2

ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPG
なのにキャラゲー
しかも難易度控えめで初心者向けという
もはやどこを見てるのか分からないゲームです。
しかもまだ制作中。

  

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腕と腰のシーム入れが完了

何となくワイヤーフレーム表示。HGガンプラよろしく見えない部分は作ってないよ。
プロポーション的には良い感じだから、これをベースに次は全身のフレームを作ろうかな。

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ワイヤーフレームの表示形式が変わってポリ割の修正が困難になった。

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ありがとうございます!
ローポリ?でいじってます
サブディビジョンかけてからワイヤーフレーム表示したほうが線が滑らかに見える気がするんですよね

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昨日描いたカケル、眼鏡の作画を見てほしい。ワイヤーフレームへの挑戦によって技術が向上しつつある。

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ワイヤーフレームってこういうこと?取りあえずおかしくないように慎重に影つけよう

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ワイヤーフレーム
front&back

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ワイヤーフレームあげるの忘れてた
にこらす きゅーぶ くんです

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