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@simpleWAI ありがとうございます!
ローポリ?でいじってます
サブディビジョンかけてからワイヤーフレーム表示したほうが線が滑らかに見える気がするんですよね
というわけで入稿は完了した!画像はワイヤーフレーム表示のブース
今回はデフォルトキューブだからもともと制限ゆるめの上、ルール外申請でさらに緩めてもらったけどそれでもキツかったぁ
容量も20M中19.98Mまでギッチギチ
配置スペースはデフォルトキューブ DC-06 - E-02なのでよろしく!
あまり代わり映えしないですがポリゴン数大幅に減らしました!ワイヤーフレーム表示するとポリゴン数確認できます。エッジの部分や、アップしたくなる顔の部分を重点的にハイポリにして、翅なんかは大胆にポリゴン数減らしちゃってます。ギスはここまででご飯食べたらチビクロちゃんやろうと思います😊
ヴェルディのユニかっこええなd('∀'*)
でも今季個人的に好きなデザインはジュビロ磐田かな😊
よく見るとラインアートが機械仕掛けっぽくてええなと思う👍
セレッソのアウェイのオオカミは中途半端なワイヤーフレーム感な気がして個人的には今年はホームの方が好きかな😅😅😅
百鬼あやめちゃんで説明するとこういうこと😈
一枚目:一発レンダリング
二枚目:ワイヤーフレーム
#百鬼あやめ
(ちなみにPC版初代のインストール画面の絵は「中北晃二」氏です、左下に名前が書いてあります。さらにちなみに背景のワイヤーフレームが超兵器テュランヌスのプリレンダモデル。)
最近気づいたBlenderの小技。ソリッドビューでワイヤーフレーム表示したりメッシュにワイヤーフレームを可視化することができる。服とか作るのが超便利。2.8からウエイト塗りにくいって話もこれで解決。