自分のスタイルを確立するために全てをかけて、既成のルールにあらがい、アカデミックな物に反抗し、どんなに苦しくても諦めなかった、後期印象派の画家。現代アートへの流れを作ってくれた画家。
多重視点。画家の視点
対象を円筒、円錐、球で捉え、。
単純化して本質を描く。

ポールセザンヌ

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追加で頂いたお仕事無事終わりました…!間に合った〜〜!

立体にキャラをしっかり乗せたいしBGも描けるようになりたいので今後は風景模写もしていきたいと思います。
単純化して切り取る手順はアニメ模写と同じですが数をこなさないと手に馴染まないですね。

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カワイイ!
GM立ち絵もっと単純化すればよかったと後悔

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白鳥のありがと タンチョウのはぴばす 単純化難しい

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【年賀状のデザイン案】
又も前言撤回で完成していない。
自分は平面の正則分割を見た目で分り易く実現する為に輪郭線を実線で描いているので、虎の顔立ちや模様等も記号的に単純化して描いているが、個人的には物足りないので、前回投稿した画像では毛並を細かく描いてみた(続)

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無機物の場合、形状が複雑なほど「分解して見る」のを意識して一番単純化した構造から作るとわかりやすいよって話。(流れるような話題の変換)

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<アンダースンの体格>
原作:ベッドに収まりきらないほどの大きな体格
本編:ベッドに収まり、かつ瘦せこけている
→活力の失われた人間を表現するためにデザインを単純化したのかも。

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単純化うまく行ってなかったグウェンさんを修正、単純化

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苦手な部分は単純化と分割して個別に理解する。
特に胴体や肩腰は難所なので腕なしで理解しよう。

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スカートの超単純化テンプレート作った。頂点数が多いウェイト用アイテムとどっちがいい感じに転写できるか明日ためしましょう

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編集中の技法書。首~肩周りを描くコツ

基本的な考えは”単純化”

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極限まで単純化しても、判別可能なくらい、特徴を捉えているのでしょう。

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シンプル過ぎておもんないからワンピースの柄を作る
一区画作ってペーストの繰り返しでテキスタイルをつくって変形させて貼り付ける。
変にリアルになったので加工したり単純化しながら引き算するっす。

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描いた…ッ!これが私の全力です……!
ミゼットさん()
畔戸にこさん()
むくうじさん()
鮫島地一さん()
の絵柄を真似させていただきました。質感の出し方、手早いタッチ、構造を単純化する技術、白黒のバランスセンスなど難しいなぁ!楽しかったです。

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雑に描くのと単純化は別モノ。
うまいひとほど、誰でもかけるようなシンプルな線や画を残すために膨大な試し描きをしてることも多い。
鍛えるには時間を制限して集中すること・件数をこなすことが大事カナとおもふ。
   

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目の単純化、どこで止めるかはあなた次第  

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サイバーパンク的価値観を極めて単純化すべきだな
全世界絶賛企業戦争中で、PCはどこかの企業工作員ですぐらいに
ないしは、企業と永遠の闘争を繰り広げる反乱軍の人間です、ぐらいに
スズキ・マトリックスもといスキズ・マトリックスだ
ないしはハードワイヤード

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ビジネスゲームという視点(遠近法)で、「市場としてダメor これから伸びる市場」っていう判別はできるし、こういう客観的で単純化した、弱肉強食的、ゲーム的な視点は参考になるけど、
自分が生きていくことや生きていく文化圏って、たとえ「もう、これからはダメ」でも、それだけでは済まないでしょ https://t.co/DbJYHYj3gb

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ちょっと目やりすぎか
単純化したほうがいいか

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80年代のレトロポップな感じを友人にリクエストされて試みてみたんだけどむずすぎて心折れそうでした
線や色塗りの単純化、輪郭線を強めで意識しながら書いてみたのですが・・・ただただ手抜き感
前作や全前作あたりの感じが自分には合ってそうなので精進します

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