髪のレイヤー3枚くらいに分けてそれぞれ微妙に違うグラデかけるの、お手軽で遠近感出せて良き

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この腰とか(原作から抜粋)、ゲームアプリのこのイラストとかカッコいい。
てか手を頭より大きく描くと遠近感が演出できるんだなぁ。

加々美さんの顔全体に影がかかる演出が好きでよく描いてたけど、今もそのクセ抜けてなくてワロタwww

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1.ボールペンって難しい
2.色塗りと遠近感と和風な波が…
3.キャラ多いのは大変
4.色だけで描くのと山の描き方が要練習

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そういえばPCで描いたボツ構図タプスタが出てきたから供養しとくのぜ。
遠近感が出なかった……!!!
(あと影もよくわからなかった)

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おんなじ妖夢じゃん、ちょうど一年かな?
遠近感もできて来たね😌

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[お絵描き] 精密な絵を目指しているわけじゃないので手前をぼかすより書き込みを増やして遠近感を出す方がとも

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遠近感のある構図③④

最後に2つ。騙し絵っぽいので参考程度に

左:水没都市
右:特に指定せず(Perth-effective background の名残りと思われます)


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遠近感のある構図②

スペースコロニー


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[召喚(130)]
横に寝そべっている画像を目指して召喚。なんか遠近感がおかしいですが及第点かなと。

(129)のお祝いのお言葉ありがとうございました。

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配置と遠近感と銃の持ち方…😭💦

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前衛3人!人選はわりと適当です!薙刀入ると遠近感ヤバいなぁ…これでも大分サイズ調整して描いたはずなんですが:(´◦ω◦`):
後衛3人描いて、背景も描いて合成すれば幻水風戦闘画面の出来上がり…!(描けるとは言ってない)

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いまいち納得できなくて昨日の絵手直ししてみた
遠近感が足りなかった

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もう一枚はボツ絵です。
顔や胸の質感は良いのですが、背景の遠近感がどっかいってしまった。

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ダスカのツインテと尻尾は新しい試みをしています。線画を描かずに直接髪を描いてガウスぼかしをしてます。
狙いとしては遠近感です。ツインテ部分が顔や身体よりも後にあるように描いてます。
どうでしょうか…?
狙いどおりに出来てるかな。

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2011年の絵にイイネきちゃ

誰ぞ知らんがありがとう

この子も当時から人気あるのよね、10年以上前の絵だのに今でも反応貰えるのありがたい

手、もう1人の別の子の手なんだけど、遠近感とか構図に何の工夫も無いし肌の色もメインの子と同じだから、ほとんどの人にはメインの子の手だと思われてそ😭

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今年に入ってから描いてる絵は基本的に遠近感と若干大げさなパース?をなるべく意識して描く様にしている。
もう少し細かいパーツのデッサンやなんかも描ける様になりたい
主に描いてるのがVtuberの方
あとは絵を描くきっかけになったアサルトリリィの二水ちゃん

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やっぱり背景は練習必要だ…。
後、遠近感がめちゃくちゃ😢😢😢

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