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인간적으로 둘 모션이 손잡기에 최적화 되었다고 생각합니다... 둘이 운명의 붉은실해서 다녔어도 볼만했을거같다...ㅋㅋㅋㅋ..... 한쪽팀에 힘몰아주기
정정
해당 모션을 취하는 동안(4프레임 간) 전부 크리티컬 판정이 아니라 초반 3프레임 간만 유효합니다.
마지막 1프레임에 맞으면 크리티컬 히트가 뜨지 않네요
공격판정 자체는 6~9프레임 이전에 이미 발생하기 때문에 거리 조절을 잘 해야 볼 수 있습니다.
이렇게 늘어놓고 보면 '리얼 바웃 스페셜'과 '리얼 바웃 2'는 거의 그대로…
하지만 실은 모션 1장만 교체했습니다
애초에 이 근처의 모션은 공용 모션을 쓴 데가 많죠
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오늘 따라 더 소란스러운 너희들의 몸매🤤❤️
꽁꽁 가려두어도 태윤아 너는 정말❤️
#민모션 #니지 #Niji #봄툰 https://t.co/a3WFz9UuNk
Esta gran historia me encantaría leerla, entenderla, gozarla y en ocasiones para sufrir con ella en mi idioma español:
Por favor 🙏🏻
@slwl_23
#민모션
#minmotionsyndrome
지난 가을에 작업한 MBC 미디어윌에 올려질 그림이 한달간 상암MBC로비에서 상영된다구 함(모션그래픽은 MBC그래픽디자인팀)사이즈가 진짜 거대해서 직접가서 한번 보고구망요. 이뿌게 움직여주셔서 감사합니다🚀
①승룡권과 블로는 횡방향으로 회전
②어퍼컷은 마지막에만 종방향으로 회전(백 텀블링)
③어퍼컷은 무릎을 높이 올리지 않는다
스파2와 스파제로의 텀블링은 미묘하게 다르네요
스파2 때 좀 억지로 모션을 이어붙인 감이 있긴 했죠...
제로3의 어퍼컷은 공격판정이 2번 뿐이지만 풀히트 합니다
①약 블로는 2번째 모션에 공격판정이 없습니다(준비동작 취급)
승룡권 지상공격(1타)을 앉아서 쓰는 느낌
②블로는 3번째 모션에서 더 자세가 높습니다
③제로3의 어퍼컷은 2번째 모션일 때 뜬금없이 일어섭니다. 설정 미스인가?
CAPCOM VS SNK2를 보니 여기서 그라운드 타이거 샷 모션을 취하네요
승룡권 VS 타이거 어퍼컷
류에게 당한 사가트가 자신의 가슴에 상처를 입힌 승룡권에 힌트를 얻어 개발한 기술이라고 합니다
의외로 변형이 많이 된 기술입니다
공격 모션 1장만 가지고 비교하는 경우가 많은데, 너무 단편적이고 다른 곳을 봐야 차이를 알 수 있네요...
#스트리트파이터
(계속)
요즘 니케가 재미따...!
재장전 모션도 너무 귀엽따...!
패닉에 빠져서 재장전 하는애는 좀 불쌍한 애긴한데
성능때문에 쓸수밖에 없어...🥲🥲🥲