T2I-Adapterの一部機能が追加されてました
「clip-vision」「color」「binary」
colorはモザイク画像の色参照して生成出来るようですが、他2つは謎

colorで生成出来そうなのでお試し
1枚目:元絵
2枚目:color適用後(SEED値は1枚目で固定)
3枚目:colorで変換した絵
4枚目:ControlNetでの設定画面

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構図に苦手意識があるので一通りラフ通りに生成してもらった後、t2iで自由に生成して貰いました。最初にもt2iしてるんですが、ラフ元生成した後だと影響が残ってるのか、なるほどって発見があります。Ai先生に相談してる感じ。

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t2i 732x732で出力しレタッチツールで832x832に拡張(上・左右)、近似色で増えた領域を塗りつぶし&境界ぼかし処理後i2i重ねがけ処理。最後に手周辺をInpaintで調整し左右反転も実施して完成

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死神のイラスト、実は最初t2iで出した時は以下1枚目みたいな見切れた状態のものでした。
最初はこれでもいいかなーと思ってたのですが、どうにも納得が行かなかったので、

1. イラストソフトでキャンバス拡大
2. 雑塗り後inpaintで擬似アウトペインティング

としたら意外に上手くいってヤッホイ!

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まぁまぁよかったけど紹介してないやつ予約投稿しておくか…t2i無編集。 

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私はあなた方の意見に全面的に賛同するcontrol net使えないマンです。
t2iのAIガチャしかできないけど人生たのしいです。
それでは、お邪魔しました🙇‍♂️🙇‍♂️

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これでt2iでのやり方は以上になります
比べてみると差が分かりやすいですね

・・・で、このままだとよく読んでない人は多分悲しみ背負う人が出てくるのここからはちょっと細かい解説をします

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sd-webui-depth-libについて

・どんなもの?
主目的は手の深度マップ(Depth)をリサイズ・配置し、手の位置調整や修正を簡単に出来ます
※CannyなどDepth以外でKontrolNetで使う画像も後で追加出来ます

簡単に言うと1枚目から2枚目にt2iで出来ます
3・4枚目は操作画面

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実験レベルなのでそこまでこだわった品ではないけど、t2iで小さい元絵作ってi2iで拡大してやれば、意外とアップスケーラなしでもイケるんじゃね?っていう気もしてくる。
RTX3060ごときで968x968が生成できるのは心地よいかも。個人的にはこのサイズが好みなので。

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t2i。
abyssmaple_v2での生成です。
結構こういったぷに系(?)のmodelは珍しい気がしますが、可愛くて良いですね。

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t2iの最小設定で出したノイズ画像をカラー調整しi2iのノイズ画像として使うテスト。手はInpaintで修正。個人的に考えている作図ポイントはALTを参照のこと

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今日はAIさんに城ヶ崎莉嘉ちゃんを作ってもらいました。t2iかつ加工なし、モデルはIceProllyMixを使用。

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お試しで出力してみた。
ネガティブだけ公式のモデルカードのやつ(もとはWD1.5のやつだけど)丸コピー。オリジナルNPだと絵が古臭くなってしまう。

t2i→inpaintで修正

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WD1.5b2によるt2i。(waifu, anime, tone mapped:1.2)を1.5まで増強

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本日のWD1.5b2、t2iでの検証。ポジのSketch:0.9⇒1.2まで増強、ほかb2のリファレンスPromptに合わせ調整

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お祝い絵でこの画風のもの出すのt2iでは全然出来なくて、画風指定なしで二人構図で出力した絵をこの画風でi2iしました。めっちゃ難儀しました。特に色が強く出るのでリゲルくんの髪色は暗色になるし知らないおじさんも出てくるし。

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t2i

意外とクセが少なくて扱いやすいmodelだと思いました。

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