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#私のキャラクターデザインの特徴はどこ
とにかく、地形図の中に連想してキャラを描く。大網白里市の大工さんやら杵築市のリンゴ売りやら。嬉野市の嬉野茶レディやら、市川市の大工さんやら。
ポケフロ開始時に使用されるマップは、地形の殆どが「ダンジョン化」により以前の形から変化してしまった為、謎に包まれている状態で始まります。章が進むごとに探索が進めば、世界の全体図が明らかになる予定です。
ツイート重複してたら申し訳ない、この画像のニーナちゃんの後ろのトゲトゲした所?はバハジェネでバハムートの攻撃によって地形が変わってしまった所ですって
40秒あたりからの巨人の上渡るシーン>RT
「無限段階に角度が変化するコリジョンをつかった2Dアクション」
「到達不能な地形が生成されてもリカバリー可能なワイヤーアクション」で
同じゲームシステムを妄想してたのですごく遊んでみたい!
ノルウェーは北大西洋海流の影響により冬でも温暖だがこの日は普段流れる事のないウラル山脈方面の寒冷な空気、そしてスカンディナヴィア山脈の地形変化による気候の停滞により-40度を下回る強烈な吹雪が犬ぞり収録中のみちる達に襲いかかった…
29の日
1家の中でどんどん太っていくビ/リ/ジ/オ/ン=サン
2家をぶっ壊し、周りの地形を変えても、まだ太っていくビリ/ジ/オ//ン=サン
ダァアクファアンタズィィイ・・・な背景練習
城がデカい背景はこないだ描いた気がするので、デカい城よりももっとデカい崖やらよく分からん地形やらで囲まれてる空間にしてみる
崖に埋もれてるような城とか砦っていいよね