画質 高画質

fighting ui is a little tricky, but i think im happy with this

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ui no quackity, tostado quedaste

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petits wip aujourdh'ui

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Ui hoffentlich bin ich noch nicht zu spät 👉👈

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6日目!背景四枚と地面と石ころなどを描きましたぞ 色は明日直して四季差分も作る 明日はUIを全部やる まだ仮データも出てないです タイトルとサムネ動画もやらねば 絶対遅刻ですが明日で離脱する

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再掲マン
キャラ小物背景UIと手を広げすぎてそろそろ爆ぜそうな人です
転職目指してるから応援して〜!

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furry wolf wearing tribal clothes,realistic
(generated by Stable Diffusion UI v.2.09)

顔が濃ゆい

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今日の取って出しAIカラス
Stable Diffsion Web UIの方を導入して三本足とかをすぐ修正できるようになりました(`・ω・´)
プロンプトは先日のアニメ風のやつと同じ

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・戦闘立ち絵
・ステータス画面
・会話のUI
・メニュー画面
画面サイズに合わせてUIを整理しました。ステータス画面は実装方法をかなり変えました。
ステータス画面は広くなった分、詰まり感がなくなり見やすくなったと思います。

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Definitely, the speed of UI would be hella interesting to see fight something as breakneck speed as maximum Kaioken

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画像生成AI「Stable Diffusion」でプロンプトやパラメーターを変えるとどういう差が出るか一目でわかる「Prompt matrix」と「X/Y plot」を「Stable Diffusion web UI(AUTOMATIC1111版)」で使う方法まとめ - GIGAZINE https://t.co/B7PLs5UdWt
スパッツが生成されておる。

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Imagine if the in game shop of overwatch 2 has Maximilian in it trying to sell you stuff with unique voice lines and a fancy theme for the shop and UI that makes it look like your in his casino

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のGoogle Colab Web UIノートブック。waifu diffusionのパラメータ教えていただいたとおりに修正してみました。
出てくる絵が格段に良くなった気がします
https://t.co/zdqgjlM9mg

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今Stable Diffusion web UIの学習モデルは変更できるとのことだったので、既存のものから別のアニメや二次元イラストに特化した奴に変更してみた。

一気に平均のクオリティが上がって安定した

※元の学習モデルも当然二次イラスト食べてるけど、割合が少ない(少ないというよりも他が多い)

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after my death (2017) dir. kim ui seok

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게임ui디자이너 희망 디자이너입니다!
사진찍는거 좋아하고 마비노기버닝중~
트친이 많이생기구싶어요....
무멘팔로 찾아뵙겠습니다! 맞구독 선호~

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I would love to be involved in a project like this!
I would be the Ultimate Fox Yokai. I am currently in a graphic design class and could use some design experience. I could help out with art and UI Design

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