画質 高画質

ファイル壊れたので組み直した。今度はUVのないCAD製部品も混ぜ込んでみる

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UV終わらない・・・寝る

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prompts:
1: 30cm long, sharp, lilac
2: rabbit/lop ears
3: tapir head
4: goat
5: long/groomed mane
6: hippocamp
-skip-
9: blacklight/uv
10: Can restore coral/marine environment with touch of hoofs

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褪せ人受肉記念に星見姿のUV
電子機器0の世界なので、いつもの頭上の輪は額の入れ墨に変化しました

エルデの王になるつもりは到底無いので、エルデの観光客としてお散歩楽しみます

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本日の進捗
・胴体追加装甲のUV展開&テクスチャ塗り終了
・Unityにぶち込んで調整

一部をチラ見せ!!
腕の装甲も作りたくなってきたので作るかも?

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作ったブロックを適当に配置してみました。
ただの立方体でもUV展開するのは、とても疲れますね\(^o^)/

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its finally finished!!!!!
the sculpt is done, now i can go onto retopo and UV's :DDDDDDD

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blender上だとちゃんと表示されるし、UVマップも設定したし、SB3Utilityでもちゃんと表示されるのに、コイカツに読み込むと追加したフリル部分が表示されない!!1!!!なんで?????

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全然進まないのでテクスチャを投影して進んでる風を装う。

テクスチャを投影するとUV無視してバランス整えれるのでとても便利。
だけど斜めから見るとひどいことに…

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screen space is a type of uv mapping
instead of using your models predetermined uv

it uses your screen so the texture will always be flat and not warping

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2. 인어찀니 실물샷 (UV코팅이 되어있어서 비치는 부분이 약간 뿌옇게 보입니다.)

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あとは帽子の詳細作ったらUV展開してテクスチャ作ってシェイプキー入れ……入れ……。先長ぇな……。ついうっかりすべてのタスクをひっくり返して今ある技術を駆使した俺の性癖詰め込んだ美女アバター作ろうとか考えるから……いや、くっそ楽しいからいいけどよ

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UV eyes not modeled eyes = More stuff you can do with the shaders.

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外側が1枚目で内側が2枚目の柄ね!!
晴雨兼用のUVカット率99%ね!!!!

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Trying to tile a flipbook texture across the sky, but have these seams (due to uv interpolation I'm assuming). There's no way to fix this, is there?

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くそ雑植毛がもう少し
自分しか使わないからUV展開したくないけど要るかなぁ

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こんばんは、ウールパニエです🌃
先日みかん(犬)の散歩帰りにうっかり左手を派手に擦りむきまして、作業はちょっとしづらい状態なので の万年筆のデザイン案を少しずつ出しています。
左からサピロス、カンシキウサギ(仮)、ヒトノセヤマクジラのものです。

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