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#アニメーション史上最高傑作を挙げる
しつこいょネぇ……😅
……一年毎に爆弾が落とされた様な衝撃に受けるのがクるんですが
美岳画廊で ONOTAKU個展
開催中です。 4/3~/8
デジタルと伝統的な手仕事の融合。物語や歴史、そしてアニメーションからの着想を具現化する作品にご注目ください。
2012年 東北芸術工科大学大学院芸術工学研究科修士課程修了
オンラインショップでもご覧いただけます。https://t.co/5ZwCqDfNNv
くまクマ熊ベアーぱーんち!
ep1
一期は適当さが面白かったが
二期ははてさて
原作くまなの
監督信田ユウ
シリーズディレクター石井久志
シリーズ構成あおしまたかし
キャラクターデザイン中野裕紀
音楽小森茂生
アニメーション制作EMTスクエアード
メインキャスト・この人なんだよね… https://t.co/ZPzaOqYm3N
おはしぇりございます🌟
本日は20時にシチュボ公開です✨
短いちょっとしたエフェクトアニメーションとか(数秒位~)、作れるようになりたいなぁと思ってるので、今日も調査頑張る٩(●˙▿˙●)۶✨
ちょっとずつでも成長したいな✨
皆さま充実した1日になりますように🌟
ふわふわ~🌟
#おはようVtuber
【お仕事告知】
ホロスターズ アステルさんの配信新ED「アニマでPON!!」メルクverのアニメーションを描かせていただいております!よろしくお願いたします。
掲載許可いただきましたので原画の一部紹介です🍐
今日の進捗!
造形は99%完成!あとはスコープの肉抜きのみ!
残りの作業は、UV展開、テクスチャ作成、ボーン入れ、シェイプキー作り、Unityでのアニメーション作成だ~
この後に待ち構えているUV展開を考えるとやる気が...
AIアニメーション テスト
3Dモデルもリアル動画も経由せずSDとControlNetを使って髪揺れ+まばたきをなんとなく雰囲気だけ再現
#StableDiffusion #AI
「アニメーションが用意されているしゃがみ待機」はKOF '95の八神庵が初めてです(少なくともKOFでは)
これのためにしゃがみ移行パターンも2枚
'96から急増しました
チャン、チョイ、鎮など
(特にチョイは待ってると良いことが起きる)
一部キャラの立ち待機の特殊パターンも『KOF '95』から
#KOF
お久しぶりです、お元気でしょうか🌸
3ヶ月で背景80枚と監督をやったおかげか創作意欲がもりもりです(本編公開はだいぶ先かと思います)
今進んでるアニメーション企画があったりするので今後はのんびり発信していけたらと思います!
(こちらはイメージボード)