先日久しぶりにペンを使ったので、輪郭線をペンで描いている古い作品を引っ張り出してみました。

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現在開発中の「PSOFT Pencil + 4 Line for Maya」(仮称)を、本編で使用しましたが、輪郭線の強弱表現含め表現の幅が広がりました。
画像は、パイロット版と本編の違い。
https://t.co/sh2bV1fORT

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輪郭線なしで描いてみた
耳が犬っぽいけど猫だかんね!!

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だいぶデジタル作品も修正ができてきた(*^_^*)
輪郭線を全部グラデーションで作りました!

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前描いたキャラのライバル的キャラも描いてみた。低頭身キャラを描くのは苦手な上に前のキャラとバランス(対照的になるような色合いや格好、顔や身体のパーツサイズ、輪郭線の幅など)を取らなければいけないのが辛かった

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トルネイド!輪郭線の感じはバトデラの公式絵をまねてみました

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30秒ドローイングの流れで頭をたまごからスタートしていたけど、顔の輪郭線だけは線で描いていた頃に戻したほうが良いかもしれない。特に眉と目の凹凸あたり。ここは研究しよう。

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アッ終わりじゃなかった
ここで線画の色を変えました!睫毛にオレンジを乗せ、瞳の輪郭線を濃い青にしました
ハイライト近くは黄色みのオレンジ乗せました!今度こそ目イキングはこれで終わり!

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AIに塗ってもらったが輪郭線が主張し過ぎてて駄目だった

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桃姫をコイン型に整形してみました!
イメージとしては円柱に入れられる→押しつぶされる という感じです
輪郭線を消して、柄っぽくしてみたり

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輪郭線がある絵と無い絵の違いを比較してほしい

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過去に、僕の背景画に関し、輪郭線がない絵でうまく見せてるだけ、みたいなやっかみを受けたことがあるけど、その理屈なら西洋絵画技法全否定なわけで…(ジョバンニ・ボルディーニ「コンブ・ラ・ヴィルの大通り)

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最近、既存の輪郭線の色を変えられることを超絶絵師さんに教えてもらって試しに描いてみたイーブイ

色使いは死んだ

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おっとぉ、いつの間にか板ポリテクスチャ透明部分のz値やノーマル値がちゃんと透明として処理されるようになっているではないかっ!
見えない壁問題が、ノード上では無くなっているー!
(…主線と輪郭線が重なって線が太くなる問題だけ対処が必要になるけど、そんなことは些細なこと些細なこと…!)

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ちょっと法線編集に挑戦中。Latミクさんにある輪郭線用ポリゴンや影消し用ポリゴンを削除していくと左の用な影が出来るので、法線編集で影の出方を調整。顔の構造がシンプルになった分表情モーフを追加しやすくなるかも??

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私はわりと仕事が早い方だと思うのですが、それは「輪郭線を描く」作業がない分早いだけかもしれない。

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プロジェクトメンバー紹介⑥
木村 紘子(大学院1回生)
極力均質な輪郭線を用い、陰影を排除した彩色による絵画作品を制作する。
「陰影を取り除いた表現をテーマに、生きた線を描きます。より自然に、自由に、生命力をもって。」

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輪郭線に色付き

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顔のアップのほうがいい感じになるのかな
あとPORTRA使う前提で撮るなら輪郭線は消したほうがよさそう

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今日10月16日が「ときメモGS」の葉月珪君の誕生日だと、
フォロワーさんのコナミの画像のリツイートで知りました。
若王子先生の誕生日絵同様、10年前くらいの絵。そしてあまりにも
薄い色でほぼ輪郭線が見えなかったので加筆、更に色々修正。
取りあえずおめでとう☆葉月君、超好きでした♪

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