画質 高画質

まだちょっと触っただけなのではっきりとは分かりませんが、新モデルでは今までScale3まで下げて無理やり引き出してた顔が11のままで出るようになった気がしますね
 

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覚書:Control Netで出力する時はCanny一択。出力サイズは最初からVRAMの限界まで上げてSteps100以上Scale15とか。これでかなり原画に近づける。VRAM24GBとかあればもっといけるかもだけど8GBだとこれぐらいが限界。このデザインはもっとシャープなツアラー出来ないの?と思って描いてたやつ。

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Finished the Greyscale for my Medium OC artwork!
Thursday we are going to add color!
Creepy tomato demons surrounding MurderMichi 🍅🔪

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NAI君の高画質生成をやってみたヨ
可愛いユウキは出るんだけど、背景がボケるのは何か解決法無いかナ?
scaleとstep調整で解決法探るにはanlas消費が激しい…
NovelAI
AIイラスト

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NAIの新しいボタンを触ってみた所感
画像はnai_smea
Auto nai_smea ON

普段使っていたk_eulerと比べて
scaleを3ぐらい上げるといい感じ

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[Fakemon] - Kingler Evolution: Sauruler
Link trade Kingler with Dragon Scale to evolve it.

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Year 10 have been busy practicing for their 5 hour mock exam next month, testing out oil paints, composition, colours and techniques, onto full scale experiments next week!

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You've probably told me before but interested to see how they stack up on this scale

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オッケー、ざっくり攻略した。
既存の呪文、ddimやPlmsのScale:7相当の描画しようと思ったらsmeaではScale:9か10くらいで出力すると俺の呪文は何とかなりそう。
さて再現性確認。

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同じプロンプト
NAI
Steps: 28
Sampler: nai_smea
scale: 12.0
ローカル
Steps: 20
Sampler: DPM++ 2M Karras
scale: 7

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k_euler_ancestral step28 scale11 うーん、顔の雰囲気が変わったのと、より立体的になったぐらいだろか、ワイの使い方だと。

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どうもnai_smeaでも指先ぐちゃぐちゃ、服と融合は直せてない。それと妙な白いぼかし・霧が出る様な感じが否めない。更にはっきりと出力されないから低step&scaleの綺麗な出力は難しく高解像度での実用は厳しいかも。しかも高解像度で出そうとすると余計anlas持って行かれる…。うーん…

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いい感じになるにはなるのだけど、低scaleだと全体的にボヤけるのよね(nai_smea)

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漫画パースも低Scaleもちゃんとかっこいいので、いまのところ弱点らしい弱点はないなあ。

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空いた時間でまた#NovelAI新サンプリングお試し
今度は1024x1024 先程と同じ呪文(前はscale5.17)
step28/scale15
先ずは k_euler_ancestral
それからseed固定して nai_smea
そのまま nai_smea_dyn
進化を感じるのだれけど
同じ画像が生成されるのは・・・???

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こんにちは❣
NAIさんの新しいサンプラー🌸
nai_smea_dyn
scale 8
淡いねぇ良いねぇ
他の画風もためしてみよっと
みなさん良い午後を🥰

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nai smea
scale14
新サンプラーは彩度と書き込み量の両立ができるのがポイントかな。

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