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バニーガールのハイヒールは10cm前後のピンヒールが標準です。
バニースーツの本体と同色かつエナメル質の素材であれば好ましいです。 https://t.co/f0iCoUDwa9
ウサギちゃん着弾してました🤗
①毎回パケ絵は良いんだパッケ絵は😅
②よく見るとむちふわ美少女でヤバない?☺️
③初回特典マフラーと水色素体装甲
(ピンクが標準)
④アイプリ…70点。可愛い顔もあるが表情変わると同一人物には見えない。俺のアイリペかw
着彩濃い目😅
#nukematrix
#LirlyBell
#Bリーグオールスター
いつか見上げる日へ⑪
#川崎ブレイブサンダース
#藤井祐眞
川崎の新主将
2年連続アワード三冠
一生聞かれるWC79得点
2021年 待望の代表招集
#篠山竜青
B BLACK主将
笑いと感動と奇跡を起こす男
彼のプロ意識が標準になれば
#Bリーグ は大成功する
#バスケで日本を元気に https://t.co/coPVLSfess
𝗦𝘁𝗿𝗲𝗮𝗺 𝘀𝗰𝗵𝗲𝗱𝘂𝗹𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝟭3/𝟬𝟭/𝟮𝟮!
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明日ストリーミングします! グリニッジ標準時午前9時 ╰(*´︶`*)╯♡
ダーリン、私に会いに来てください ♡
> 原神
I will still have sleepy voice too
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Blender上での球磨モデル(1枚目)をFBXでClistaModelerに読ませて(2枚目)、ここで標準ボーンセットアップをするとクリスタ仕様の3Dモデルに転換できて、髪などのボーンもそのままクリスタで扱えるうえ、QUMARIONでのポーズ入力もできる、という結果(3枚目)でした。
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3.表情パターンを作る
外見が固まってきたら、キャラクターの性格に合わせていくつかの表情パターンを描いてみましょう。
笑顔や怒り、泣き、驚きといった標準的な表情に限らず、その人物特有の表情を描くのもキャラクターに深みを増す手助けになります。
#if女体化犬ぞり部
橋本稀射→橋本希妃 ※読みは同じ
スカートの丈は、標準。
女子サッカー部。
髪は元設定より剛毛によりどうにもならない。
とりあえず描きたかったので置き逃げ。