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ポケモンゴーは、ひとに雲のトーン処理を教えるときに使えるなー。
遠くの雲は薄っぺらく、近くの雲には厚みをつけて、遠近感をだす。
雲削りの基本です。
その場に居る方だけに、思い出として持ち帰ってもらいました。PCやスマホ画面では到底及ばない、遠近感、コントラスト、輪郭、臨場感を現場にいる方だけへ。#RDZN からの贈り物です。
のみやさん( @nomiya38 )との即興コラボ*
一枚切りでポップアップカードに仕上げました。
水族館の絵が素敵だぁ(´ー`)
斜めに折ることで遠近感と躍動感アップ!
RTでみかけたフリー素材使ってみたかったからやっつけやけどナンゴクちゃんでやってみた〜(・ω・)
実物と画面の遠近感は無視( ̄▽ ̄)素材お借りしました(*☻-☻*)
fault StP のデモをプレイしてみました。まさかノベルゲームで遠近感覚を感じるとは思わなかった。スクショを撮るのがまるでカメラで撮影するような感覚だった。メニュー画面のオフがあると、スクショが捗りそう。すごく可能性を感じます。
#おそ松くん版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 お題「おやすみ」一人だけおやすまないおそ松。色付けは無謀すぎた。遠近感もはちゃめちゃしてしまった。顔コピペは偉大すぎる発明だったと気づかされる。
@matsukun_1draw
そしてドラゴンタイプではホワイトキュレムとちょこっと初代グリーンも描かせていただきました!動画では1枚イラストに遠近感が加わり素敵にしていただいています(●´ω`●)
https://t.co/d6vSHS61rN
桃「隊長どこ行くんですかっ!?」
平子「ちょっとそこまで散歩〜♡」
#五番隊版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
花にとけていく平子です
20分オーバーしましたすみません! 遠近感を意識しました