シェイプキーで刀身の幅長さ厚み反り溝の有無を追加して鍔3種入れたしある程度は対応できる

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新しいアバター出しました。ポリゴン少なめだけどシェイプキーが130個あって、髪型変更や着せ替えまでできちゃいます。

<12/25まで半額>モノポリー [VRChat想定アバター/FBX] | 変化稲荷社 https://t.co/x2gL0jYUaz

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【微閲覧注意】 dead by daylightのシェイプ君とローリーちゃん17さいの仲睦まじいツーショットです

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シェイプキーを作りやすいように考えたアイディアを試験中。
四角く閉じた状態をデフォルトにして、シェイプキーで目を開ける感じに。

まつ毛とアイラインのメッシュ形状も変えてみたけど
意外と作風は変わらないというか…私特有のテイストがあるみたいね。
この後まつ毛バツバツ入れようかしら。

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オリジナルアバターモデル「マリエ」リリースしました!5,000円です。
素体フル付属、髪型5パーツから組み合わせてカスタマイズ出来ます。シェイプキーをたくさん搭載しているのでプリセット以外の表情も色々作れます。よろしくお願いいたします!
https://t.co/8KKxZ6HIx8

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Blender上でシェイプキーのmunelを全開(1.000)にしてもゲーム内との形状が明らかに異なってて調整がすげぇしんどいんだけど何とかならんのかなーこれ

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【 BESPOKE / Matheu 】
3サイズからご自身の眼鏡をオーダーすることができるパターンオーダー。

フレンチヴィンテージの中でもアイコニックなシェイプ、数々の復刻を熱望されつつも、価格が高騰しているヴィンテージでしか見ることができないモデルをベースに、オリジナルデザインを作成しました。

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あぁ とかあったのか。”スポーツ少女のシェイプなおなか”という点ではアイドルマスターシンデレラガールズの北川真尋ちゃんを好んで描いているよ(ダイマ)

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進捗

表情シェイプキー完了
翼のウエイト修正
翼の初期ポーズ設定

次は翼のシェイプキー製作

上が現行モデル、下が改修中。

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現状のシヴィーちゃんはプロトタイプ状態ですが、
元が優しめの目なので今回は垂れ目シェイプじゃなくて逆のツリ目シェイプは既に実装済み
本製作版はさらにシェイプキー増やす予定です
ニアナちゃんというべきかシヴィーちゃんというべきかは悩むところだけどね

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Photoshopのシェイプ機能でフェリチタ描いてみようとしたんだけど思った以上に難しい
出来なくはないけど、めちゃくちゃ面倒くさいし時間かかる
うーん、こっちの方が綺麗にできるかなあと思ったけど、やっぱり普通に描くのが効率的か

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タイムラプス。顔の輪郭がいちばん難しい、というか絵柄的に顔のシェイプを柱にして描いてるので、ここから描きますね。

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新アバターです
かるく作るはずがシェイプキーぶっ壊れのためunityにfbxを持っていけないことに気が付かず四苦八苦

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ポメV2にリグとシェイプキーしこたま入れました
かわいすぎんじゃよな~~~!!!???

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髪の毛のアニメーションは、こんな感じでShapeKeyでやるお( ^ω^)おっ

でも、まとめてシェイプの値のコントロールできるようにしないとちょっと数が多いので面倒。
これは探せばプラグインがすでにありそうな予感がする。

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ハロウィン絵描いてなっかたから!!!ハロウィーン!!
可愛いシェイプたんならぬマイコー!!!!!

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本のままイラレ練習!シェイプ形成ツール・・・いままで知らなかった()

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そしてアドオンを使わなくてもBlender 2.8には標準でSurface Deformというモディファイアがあるのですね。UV展開のシェイプキーを作るのには依然として先に紹介したアドオンが便利なようです。

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