画質 高画質

現在、以下2つのゲームを制作中。
『キャプテンもしも(仮)』はコマンド式サッカーゲーム。現在、必殺技演出を作成中で、113/178完成済みです。
もう一つはタイトル未定の雰囲気重視ゲーム。現在マップを作成中であと数マップで完成しそうです。

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つまり、諸勢力との交渉コマンドを設けたのは、意欲的な試みではあるが、作品全体の構成としては不徹底なものだった。大掛かりなドラマ的変転が起きるわけでもなく、資金獲得や兵員確保のための補助的な機能に終始した。

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ウルクの4騎に自分のコマンドコードを付けることに成功したの図

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『Fate/Grand Order』期間限定イベント「マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~」にて、コマンドコード『バディリング〔GOLD〕』のデザイン&イラストを担当させていただきました。
ぜひ、ご活用くださーい♪ 

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旦那が描いてくれました、
私のスパロボ30の流れ
サイバスターでサイフラッシュして、トドメをさす機体に海ちゃんの応援をかける。火力はブライトさん。囮にウッソ、コンバトラーとボルテスは精神コマンド要因。主人公は空気並みに弱いです💦#スパロボ30

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1枚目を投稿したところ、若葉復活するコマンドがあると教えてもらいました 

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【今日は何の日?】
2月14日は214コマンド……「竜巻コマンド」の日です。

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[覚醒実装まで季節のヘラクレス] 「ザッハトルテ!(コマンド4・乱)」オバちゃんの屋敷でバイトしてるって設定だけで捗りますありがとう

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激重コマンドことバディリングを贈られるシェ

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ほう、爆裂拳はコマンドになったのですか!

一体なぜだろう…

これは、共通コマンド化で彼の参戦があり得ますねえ。

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忙しい人のためのオペオペまとめ⑥
◯エアリスにFR武器が追加!
・FRアビ「異界に舞う花」
├全体HP回復+BRV加算
└行動負荷なし
・FRT効果
├通常攻撃の変化コマンド使用時
├行動で味方にBRV加算した行動順経過時HPダメボーナス上昇
└HPリジェネ
▼エアリスの評価はこちら
https://t.co/BDA14EyljJ

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🥂「これは君が落としたおまめさんかな?」
👔「あ、あのっこれ、あなたが落としたおまめさんですか?」

(えーっ、どうしよっ、超重要な分岐じゃんどっちを選べばこの2人がくっつくんだ!?だれかぁー!攻略法っ!
え?秘密のコマンドがあるだと!?どこだ?…あーーーーーーーーっ!!!)

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そうしたら祭囃さんも
祭囃おねぇさんを入れる地獄絵図が完成してしまう……

こう…アルバさんの魔王フォームはタイトル画面でコマンド入力したら、新たに枠が追加されてそこに収まるような
裏ボスのプレイアブルキャラクター感があるんですよねぇ……
まぁひょこっと描きそうな未来は見えますがw

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げーむのとくちょう
・プレイ時間8h~無限
・編成自由(主人公も外せます)
・編成に応じて先頭キャラが文句を言います
・単独行動時、特殊な編成時、並び替え時専用反応などなど
・相談コマンド完備
・システム解説(という名の雑談)完備
・音楽室(という名の雑談)完備

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現在、以下2つのゲームを制作中。
『キャプテンもしも(仮)』はコマンド式サッカーゲーム。基礎システムは完成済みで、現在170以上ある必殺技の演出を作成しています。
もう一つはタイトル未定の雰囲気重視ゲーム。非常にマップに重点を置いた作品となっています。

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コマンド・チュチュ・モモコヘイホー

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リヴリーのおかげでコマンドの知識を得ることができました🙌

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素材お借りして作ったベルナデットのコマンドカード

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制作進捗
「戦闘コマンド上で表示する顔グラフィックの処理再構築」

プレイヤー目線では特に何も変わりませんが、元々の仕様は2枚目のようにいちいち画像を加工して表示していました。それが、立ち絵表示と同じように、ベース画像の上に表情を載せていく仕様に変化!実質軽量化

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ヘブバンとりま遊んでみたー。
良くも悪くもシナリオのノリについていけるかがすべて、って気がする。
基本はADVゲームにコマンドバトルがちょこっと乗っている感じ。
選択肢でペルソナの人間力みたいなパラメータが上がったりする(キャラとの交流に必要らしい)。

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