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Blenderでトゥーンシェーダー自作、マテリアルタブから弄れるようにメイン、1影、2影と指定できるようにしました
PBRとの組み合わせなのでリアルな質感を出しつつ複数のライトはもちろん、HDRIでも破綻せずにレンダリングできます
自分の描くイラストの陰影のつけ方に近い感じになったので満足です
本日からスタート
NEW SURFACE展
-新しい絵肌への挑戦-
17日〜23日
場所:大丸東京店10階美術画廊
新しい技法、独特なマテリアルで制作する作家たちのグループ展です。
私は、新作1点、東京初出し準新作1点
計8点の作品を展示販売いたします。
大丸東京店さんで初めての展示
よろしくお願いします
透明人間、現る現る~未来はいつ? 理研の研究
https://t.co/hh1IG6dXBN
もし透明になれたら、何をやってしまいますか?
実は研究が進んでいます。
「メタマテリアルの殻に人が入れば、理論的には透明になれると思います」。ただ、殻の中には光が一切届かず、中の人からも何も見えません。
ジーニー進捗
画風をそのまま真似しないという個人的挑戦(ギルティギア若干意識)
マテリアルの仮置き段階だけど
この後、髪のディティールを一気に増やすから
見栄えがちゃんとよくなるはず・・・!
とりあえずメイド服はひとまずこんな感じで、マテリアルにベタ色つけただけ。
あとはエプロン、カチューシャ、いろいろフリルなどモデリングしないと。
テクスチャーはモデリングが完成して骨も入れて動かして何も問題がなくなったらUV展開してちゃんと描く予定。
マテリアル・パズル神無き世界の魔法使い
オールキャラクター人気投票企画!
1月売りのモーニング2についてる応募券をハガキに貼って好きなキャラ上位3位までを書いて出してね!
プレゼントも用意してるよ!
締め切りは3月21日!
あと1週間!
ホワイトデー当日にゲームを起動したら天草四郎からフルボイスのお祝いの言葉を頂きました。マテリアルに登録されているので、いつでも聞き返すことが可能です。【FGOプレイ感想その565】 https://t.co/aR6W1ukgGj
やっと想定した上着を追加、完璧ではないが破綻も除去
肌は靴下や下着と影色がおかしくならないように影画像を別で設定、服はシェーディング用のMatcapもそれぞれ作り直す
あとはエンジニアの性、兎に角無駄に透過になってるマテリアルを不透明に、髪の毛は完全に見えない部分を徹底的に削除して軽量化
モデリングしたのはEdit modeで色がついてる部分のみで、あとはMirrorで左右対称にしてからModifierのArrayで複製してます。
MirrorとArrayのためにすべて同じオブジェクトにしちゃっているので、マテリアルの管理がやや面倒なのが難点。
今日の #Blender 飛びたくなったのでブラックタロンように作った飛行パックをVRchatに逆輸入しようと思います。STLファイルを面整理してテクスチャ描くの面倒だからマテリアルを設定。
SpriteRenderer用のマテリアル制御も完了です…!
左の画像のちょっと青みがかった処理はマテリアルカラーで実装してますが、各パーツのRendererに1つのマテリアルインスタンスを差し込む事でバッチ処理もしっかり機能してます。負荷の問題はありませんね😊