ディレッタントの塩梅冬青でした!必死すぎて表情差分を変えた覚えがないけど、実はちょっと差分があった!

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CoC「羅刹一双」塩梅冬青でお邪魔してます!日本刀の出目は安定してるPCだったんですが(ホントに)戦闘立ち絵実装した途端に出目が爆発しないでー!?ひーー生きて帰りたい…

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先日アップしたマジェプリ絵のちーらび単体(=‘x‘=)
この時点では色薄めにしてたけれど集合絵になった時に埋もれがちだったのでレベル補正かけてちょっとだけくっきりさせてみた.......けど塩梅が難しい。

アサギ💊

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これくらいラフな線質で商業漫画描けたら作業量上がるんだけど…

その為には絶対的なデッサン力が必要なんです…

絵がうまい系作家じゃないのでいい塩梅を模索するのが大変😂

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テイク2は良き塩梅になった模様。ひと安心です。

肩のやつより胸元の紐がたいへんでした。形がいびつだけど私の技術ではここいらが限界ぽい...。

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かれこれ2時間近く
ブレザーのシワと格闘してるw
ブレザーはシワがそんなに多く出来ないのに
シワシワ付けたトコから始めたから、
引き算の塩梅見つけるのが大変だった。

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モノクロにしてみてメリハリがあれだなと思ったときによくやるのが、元レイヤを複製①→明るさ下げコントラスト上げの②→ぼかし③→オバレして不透明度下げていい塩梅に④。なおいいと思ってるのは俺だけなんだが

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ClubQSC のシトルナさん完成~。
シトルナさんは髪の色の塩梅が難しいね……(´・ω・`)
 

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自分アニメ塗りはこの位の影の付け方なんですけど他の人どんな塩梅なんですかね

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水彩試し書き。
久しぶり触ったから、肌の塩梅が分かりませんw
ただ、ブルー系入れると、透明感ある肌になるのは割と共通。
ぼかし楽しい😊

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線画素体を作って塗り方模索してるんですが全部まぜたええ塩梅のやつになんねえかな~~~~~

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DLC3の日本語吹き替え記念2周めおわり!M10でもペットが蘇生してくれるので丁度良い塩梅ですね。

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10 フレンチトーストじゃ夢見がち
aiolaシリーズ最終作。BOOTHにも最近頒布出来て良かった……。
「夢見がち」の塩梅が良く出来てると自負しています。メロンソーダの流れをくみ取りつつ、不思議な世界でわちゃわちゃしたいシナリオ。一番よく描けたNPCはこの子です。

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ラフ案2。手の握りがちょうどいい塩梅に。

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マルヒさん()ワールドにて、いい塩梅の場所にゾンビスポナーがあったのでそのまま経験値トラップにしました。
謎の空中要塞から聖職者を1人拉致してきました。ぎーがーさんごめんなさいゆるして。
新しい職場でも頑張ってください。

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<RT
途中の試練もあってのハッピーエンド、というのが日菜子の中には根付いているんですよね(*˘︶˘人)

妄想は好きだけどご都合主義は好きじゃない、という塩梅がまた面白いところです

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この状況を通して「少女」は成長していくことになるのだが、それは友人、その家族、そして恋人と、あらゆる人々、モノの「喪失」に伴うもの。
必然的な成長ではあるが、しかし同時に認めがたいものもはらんでいるという塩梅が、また絶妙

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本日はストハイ4話前半まで!かなりじっくり考察して頂いてKPはにっこり 誘導の塩梅を測りかねていて申し訳ないですが、進みはいいのでこのまま突き進んでほしいところ……例のシーン、全体的に冷静でじわじわきてます ゆいさん久遠さん後半もよろしくお願いします~

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今日見た夢✨
けんかの表現が実は、立体的なボードであり、
そのけんか表現の裏が良い塩梅の心地よい場所で、そこで何か柔らかい粘土をこねている
という、夢でした☺️🌈〜

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デフォルメ絵描くの楽しくて大好き!!絶妙なバランスが難しいけど、自分の中でのいい塩梅を模索中〜〜

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