メタセコで開いたけど、まあ、vrmで書き出したのをunityで使うっていうやり方が普通よね、イレギュラーなことやるとやっぱりポリゴン削減したり、アニメーションつけなきゃだったりで、結局1から構築みたいな予感

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ねえ
なんでVRMに変換するとあごが出るニャ?????????
おかしくニャい?????

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ニコニコ立体で配布されてるいくつかのVRMモデルに対応した

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の力で3Dレコちゃん爆誕!珍しくスカートを履いてるよ!!

しかも、下記のURLから3Dモデルをダウンロードできるよーっ!

https://t.co/uVd553Mto2

(VRMファイル)
※10月16日まで
※レコちゃんのイメージを損う表現や、商用利用はご遠慮ください。

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今日のどろちゃんコーデだぜ😎✨
昨日の秋コーデを踏まえつつ、今度は大人みをめざしてみたぞ😏
昨日と違うキャミにしたらレオタードと合わせてもパッとみ破綻しなくなったけど、VRM化すると胸の先がつきぬける~😆

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 めぐちゃんお面png置いておきます。
たくあんマン祭りVer.(fbx,vrm)てのも作っては見たんですが、使い道ありますかね?※首のウェイトが恐らくうまくはいっていません;
もちろん無理に使ってもらわなくてもOKですし、無償配布できます。

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三毛猫子モデル。ちゃんと第三者使用可能設定できてるだろうか?
https://t.co/UFPJFuOdZK

ニコニコとTwitter連携設定もよく分かってない

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ケモノ系人外娘つくる、チャームポイントは牙
VRM出力できるようになったらバーチャルキャストとかやってみたい

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すげぇよVカツ…ここまでリスタが再現出来るとは…!!
一枚目は長袖じゃなければベストだったのに…!
二枚目はかなりいい再現度なんだけど…へそを出せない!!ちくせう!!
この三枚目に可能な限り近づけたい…!VRM出力実装されたらblenderでいじくるしかないか…!

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こちらがこれから作りたい、イタコ姉さまのVRM(3D)モデルの下絵になります٩(ˊᗜˋ*)و
このイメージの3Dモデルを貴方の力で作らせてください((o(*´∀`*)o))
https://t.co/uSApRSDj2n

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①VRoid Studioで髪型つくり、
②vrm形式で吐き出して3D BuilderでOBJ形式にし、
③メタセコイア持ってって髪以外削除してサイズ調整&テクスチャ保存。
④コミPoに読み込めば髪型として使えることを確認した。

ポリゴン数が2万とかあるので、もうちょい削減する手段はないものか。。。

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ナウシカ風の何か。
テクスチャをいじれるのは大きいですね。
制服を無理やりそれっぽくしてみました。
なかなか楽しい。
後は、VRMを使えるソフトやハードを。。。

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で作成したVRMデータ(1枚目)を.glbにリネームして3D Builederで開いたら(2枚目),まつげとまゆげが変な形状になってしまった.仕方がないので,STLに変換してMeshmixerで開き,形状の変な部分を手動で取り除いた(3枚目).最後に3Dプリント用に胸像にした(4枚目).

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HLCとVRIKの適用はできたから、あとはVRM読み込みを実装してみて動くかだな~。
それができたらモデルの体格差を埋めるための調整機能も入れないと。

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とうとうBlender経由してFBXをUnityに取り込んでVRM変換するところまできたぞ 見た目もおかしくなってない

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てゅぽ。これはてゅぽ。VRMになるかも

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IKEDA氏デザイン、VTuberにも使えるUnity向けキャラ「Hanako V」発売 VRMにも対応予定
https://t.co/lxXK5TSc8o

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VRM形式のテストです。ツインテのSpringBoneデフォルト値でここまでいけるのかー!
ダンスモーションはUnityちゃんの「UNITE IN THE SKY」、まばたき・口パクはUniVRMのunitypackageにある「Blinker」「AIUEO」です。

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