画質 高画質

可愛い💕
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リツさん、可能性を感じる…。
あと1回か2回、テクスチャー描きなおして、UVの配置も調整すれば、かなり良くなる気がする。
テクスチャー描くの凄くムズイけど、
256ポリゴンで、ここまで作れた事に満足している…。

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256fesの波音リツさん、
テクスチャーはまだ雑だけど、
結構かわいくなったと思うんだ。
ポリ割は、スカートとエリと脇腹を変更した。
256ピクセルでテクスチャー描くと、服の模様や装飾がつらい。ドットがずれない様に、全部水平にUVを配置して、線を描くかなあ…。調整がむずいっ!

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UV展開頑張った。
TEXToolが役立ったのでそこまで苦労しなかった。

サブスタの2DViewテクスチャ張ってみたけどまだまだ調整いるな…。テクスチャはサブスタですぐできるだろうと思ったけど、てこずりそう。

 

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やる気出すための再掲
UV展開とAO終わっちゃ

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Haikyuu!! Acrylic Standee by @/MegaMiko

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🗓 13/03/2022 (10pm)

DM to order

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ポリゴン数減らせれた
とりあえず次はUV展開かな

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We are proud to present Becky Smith’s spectacular vision of the galaxy in the her largest circular original painting to date. This statement work features UV charged paint hidden within its composition.

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そうですね。UVの形にした後に、ものくっつけられます。
ビデオの通りやるとこんな感じですね。
前からみると上手くできていそうですが、チェーンの場合、UVの切れ目はどうにかしなきゃいけないですね。

巻き付けることが目的であればこちらの方が良さげです。
https://t.co/zLsUAinJb4

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雑なUVテクスチャのFBX出力テスト。ごめん…。

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セットアップとか知らない状態で手探りでわんこをモデリングしたこと
なおUV展開は未実装

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P05_ASTRO ホバーバージョンです。
始めはシンプルな物にしようと思ってたんですけど。
UV開くのめんどいなあぁ

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強い日差しを浴びても
しっかりケアして肌の美しさを保つ小松菜奈さんを描きました。

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Q:巫女さんてどゆ~?
  モデリング方法?

A:凄い変わってて
  必要な図形だけ
  メタセコで必要な
  物だけ書き出して
  PMXEでこんな風に
  組んじゃう感じなのよね

  普通は逆なんだけど・・・(笑


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トータル6時間くらい!ネームが思いつかないとき無心でちまちまつくった
UV展開節約節約…ってやってたら後半バカほど余ってしまったけど面倒だったので直しませんでした 人生諦めも肝心ね

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差分無しのUV終わった👊😾

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blenderの今日の進捗。
イレイナさん多少かわいくなったかな?
まだ色塗りとかUV展開途中なのはゆるして
  

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サイドテールって後頭部側ほぼまとめてるから、どうぢてもUV球みたいになるんだけど、テクスチャ無いからこれで良いのか悩みまくる

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髪のメッシュを統合して流れを整えたり
仮のUVを取ってAOを焼いたりとか

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