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EXモードのゲームバランス調整と難易度変更機能の設定もほぼほぼ終わった。やり込み要素を追加した結果、最終的には魔王軍のインフレが凄いことに。しかし敵の強さを1000段階で調整できる特殊難易度作ったから敵のインフレも凄かったりする。完成は近い。
画像フォルダ見てたら出て来た、対フィニ陣形『辿り着けない地平線・地獄の三車線』的な…。メルマーチはゲームパートも楽しかった。サービス終盤、ちょっとユニットの能力がインフレしちゃったけれど(`・ω・´;)w (メルファリアマーチ)
ノスタルジアの楽しさがインフレする日々。「楽しい」ってすごい事だな驚いてる。
「楽しい」って気持ちは、その気持ちを味わう事を人生の目的にするに足りるくらい、嬉しくて、動く力をくれる物なんだなぁ…。
「楽しい」は、昔は毎日味わってた懐かしい熱さ。いつの間にか忘れてたんだなぁ……
80連で☆5無しという散々な爆死やったけど、チケットでリアラGET(*´∇`*)
キャラ的に一番欲しかったやつやから、嬉しいけど、インフレ火力リーダーのリオンとエドナも欲しかったな。°(°´ω`°)°。
ステップ系の道中で覚醒とか出た試しがない( ˘•ω•˘ )
【Fate/GO】このゲーム弱キャラが2年経っても弱キャラのまま放置されるし 極端なインフレもないから強い鯖来たときは素直にガチャ回すのが無難だな https://t.co/8xWznqmKOo
#フォロワーさんの好きな要素を詰め込んだ創作女子を描く
ツンデレ和服の猫耳フードの眼鏡を掛けた流し目ツインテールのロリドラゴン娘!が刀を持ってる!!要素のインフレだー!!(; ・`д・´)
【Fate/GO】こちらはマーリン除くとサービス開始から大してインフレしてないのに敵だけ強くなりすぎだよね https://t.co/c8pxbyy3Fk
【Fate/GO】クラス補正無くす気がないのは50000歩譲っても許してやらないけど 敵のチャージ3は止めろ、マジで しかもそれをインフレHPでやるな https://t.co/SEIf5KyStb
【Fate/GO】敵が強くなるのは別に構わんのよ 理不尽に強いわけでもないし ただ現状ただただ面倒いインフレのさせ方なんだよね https://t.co/NJkw0d9jjY
【Fate/GO】歯ごたえある高難易度が欲しいとは言った だが、シナリオ雑魚とかイベ周回クエ雑魚を堅くしろとは言ってない それに高難易度でも、バッテリーに負担かけるほどHPインフレさせろとは言ってない ネロ祭(フィナーレ以外… https://t.co/TCryZ6cg6j