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逆に移動の着地をキャンセルを狙うのもあります
①着地に合わせてコマンドを入力する
②コマンド完成後、着地直前にレバー(↘)を入れる(先行入力)
何故かしゃがみモーション(中立)4fr後に出る
この辺はまだ調査が必要
移動前後の「キャンセル領域」は、「前進→前進」「後進→後進」以外は大体可能
寝不足(早めに寝ても中途覚醒しちゃう)ので、
今日も早めにおやすみモードに入りますー
ひとまず次回は【11/23】の定期雑談予定です。
おやすみなさいませー💤
#おやすみVtuber #新人Vtuber #男性Vtuber #Vtuber
1Pが通常投げ
2Pがコマンド投げでも
投げの成立(掴みモーションが出るタイミング)が同時なら1Pが勝ちます
これはKOF '94や餓狼伝説2でも同じだった
ただ、入力方式が全然違うので、タイミングをピッタリ合わせるのは難しいです
同時押しなら通常投げの方が待機時間が短い
おはやま〜☀️
土曜日の朝✨✨
最高の1日の始まりですね!
残念ながらお仕事のため出勤ですが、気分はおやすみモードでゆるゆるいきたいと思います✨🪴☕️🏭
#おはようVtubar #VTuberを発掘せよ #個人勢Vtuber
𓂃◌𓈒𓐍 #おはようVtuber ꕤ*゚~ෆ
みなさんおはよございます🔅
月曜日!お休みモードが抜けない〜!!
眠すぎてまぶたがくっつきそう(*´`)
週のはじめから忙しいけど、なるべく自分のペースで行こう🫧
無理しないくらいに月曜日を生き抜こうっ✨
それじゃあ、出社してくるね❣️
いってきます!!
龍虎の拳2の投げについて
基本的な部分は前作と同じですが、色々変更があって、この作品こそがKOF '94のベースになったと思います
①通常投げ
2Pの投げに対して相手の反応が1フレーム遅れるという部分はそのままですが、「調整待機時間」があって「掴みモーション以降」のタイミングは一緒です
②病みモチーフ
【好きなポイント】
病みポイントを
血痕→チョコレートカラー
包丁→テーブルナイフ・フォーク
に置き換えブラッディ過ぎずハッピーバレンタインデザインに
#バレンタインデザインコンテスト2022
投げられる側だけが全体的に1フレーム遅くなる
KOF '94~'95の場合は掴みモーションが出るまで相手の反応が2フレームズレるけど、「相手を投げ落とす/投げ飛ばす」部分は調整が入るようて、同時に行われる
あいぴょーんくんiOSアプデしたらモードごとに待ち受け設定できるからおやすみモードの時はまぞく先生の寝ている時にイタズラ(意味深)されてる花音ちゃんを待ち受けにしたよ🤗
全身映ってないから健全、ダネ😅