逆に移動の着地をキャンセルを狙うのもあります

①着地に合わせてコマンドを入力する
②コマンド完成後、着地直前にレバー(↘)を入れる(先行入力)

何故かしゃがみモーション(中立)4fr後に出る
この辺はまだ調査が必要

移動前後の「キャンセル領域」は、「前進→前進」「後進→後進」以外は大体可能

3 9

帰宅モコからおやすみモコモコモコ🥱

2 24

おやすみモルカー😌
ステキな夢を🌃✨

18 135

寝不足(早めに寝ても中途覚醒しちゃう)ので、
今日も早めにおやすみモードに入りますー
ひとまず次回は【11/23】の定期雑談予定です。
おやすみなさいませー💤

3 10

おやすみモードのみちるさん

119 323

1Pが通常投げ
2Pがコマンド投げでも

投げの成立(掴みモーションが出るタイミング)が同時なら1Pが勝ちます

これはKOF '94や餓狼伝説2でも同じだった

ただ、入力方式が全然違うので、タイミングをピッタリ合わせるのは難しいです

同時押しなら通常投げの方が待機時間が短い

0 2

おはやま〜☀️
土曜日の朝✨✨
最高の1日の始まりですね!
残念ながらお仕事のため出勤ですが、気分はおやすみモードでゆるゆるいきたいと思います✨🪴☕️🏭

9 80

ふみモカCS1周年🐈‍⬛🐈

2 9

おはようございます。
大分冬を感じる朝になりましたね〜私はなんとなくもうすでに年末でお休みモード的な感覚になってますw今日もまったり行きましょう。

3 22

風呂入って 飯食ったら
集中力が切れたね

カラダがお休みモード

2 6

IRIAM用立ち絵です。
LIVEwith様からご依頼で描かせていただきました。
ねずみモチーフの中性的な子です。
ありがとうございました!
  

1 33

𓂃◌𓈒𓐍 ꕤ*゚~ෆ

みなさんおはよございます🔅
月曜日!お休みモードが抜けない〜!!
眠すぎてまぶたがくっつきそう(*´`)

週のはじめから忙しいけど、なるべく自分のペースで行こう🫧
無理しないくらいに月曜日を生き抜こうっ✨

それじゃあ、出社してくるね❣️
いってきます!!

1 16

龍虎の拳2の投げについて

基本的な部分は前作と同じですが、色々変更があって、この作品こそがKOF '94のベースになったと思います

①通常投げ
2Pの投げに対して相手の反応が1フレーム遅れるという部分はそのままですが、「調整待機時間」があって「掴みモーション以降」のタイミングは一緒です

0 1

②病みモチーフ

【好きなポイント】
病みポイントを
血痕→チョコレートカラー
包丁→テーブルナイフ・フォーク
に置き換えブラッディ過ぎずハッピーバレンタインデザインに

1 3

投げられる側だけが全体的に1フレーム遅くなる

KOF '94~'95の場合は掴みモーションが出るまで相手の反応が2フレームズレるけど、「相手を投げ落とす/投げ飛ばす」部分は調整が入るようて、同時に行われる

1 5

おやすみモードの花音ちゃんを盗撮したみたいになっちゃった❤️📹🔴REC

0 11

中学生の時に作った私の好みモリモリのオリキャラ、レオ様らくがき
(0時を待っている)

0 14

今日はもうおやすみモードです

0 4

しゃがみモーション。
手を伸ばす感じなのがエモい。

0 1

あいぴょーんくんiOSアプデしたらモードごとに待ち受け設定できるからおやすみモードの時はまぞく先生の寝ている時にイタズラ(意味深)されてる花音ちゃんを待ち受けにしたよ🤗
全身映ってないから健全、ダネ😅

1 15