「ペインキラー・エンジェル」
ブーストとガード値補強は結構ほしかったかも!
「大蛇の魔女 ソラリア」
ライドコストに使えばいいのかな?
「真相読解 コカビエル」
ガード値ないバスティオンに欲しかった子!
ダークストレインと使えば結構なガード値になる!!

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ダミー骨にスプラインIK入れて、いい感じにoffset有無使い分けつつコンストレインさせてやればとても普通に行けた 映像に一瞬しか映らないから本当に考えてる構造で当たってるか自信がないな

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あ、コンストレイント先間違えてて直したら割と良かった。
とりあえず今度は脇の下やら大円筋やら色々考える。

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他寮に喧嘩ふっかけられた時に、担任クルーウェル先生の口癖がナチュラルに移ってしまっているエーデュース

※2枚目雑トレストレイン先生


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「少女が引き連れるは、星降りの夜」
にじくじPC5、夜澄昴の戦闘差分!!!ようやくできた~~!!!!!!≪スターダストレイン≫≪破滅の天使≫≪原初の赤:浸透撃≫≪コンセ:ウロボロス≫で擬似サイレンを撃ちます(

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1/19〜
・各骨部位の分別
・ボーン配置
・ウェイトペイント
・基本Tポーズの調整
・回転制限,IK,トランス変換,等の
コンストレイント設定

2/4〜
骨簡略化モデリング作業
寛骨,仙骨の2つは完成したが
稜線にしたい辺の色や太さを反映させるノード設定が
素人お断りレベルに難解
更に大腿骨で難航する↓

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自動化と見せかけて手動で重力方向を指定出来るようにしただけでした、コンストレインで地面を向くようにしてもどうしても軸が回転してしまうんだよなあ

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他の人のAvatar作るよ
依頼者はむちさん
キャラデザはのうさん

いわゆる”半脱ぎ”の接合部がよろしくない
ゲームなど動きが決まっているものは対処できるが自由に動くVRmodelでは鬼門

補助ボーンもコンストレインもプログラムも組み込めないのにどう解決するのか?

続く!

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本日の進捗 補助ボーンつけようとしたらノードエディタでもドリブンキーでもUnityに持って行けなさそうだから観念して突き刺し型 でも、コンストレインが使えるらしいので明日は試してみる

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けっこう前に先生ェがストレインとコラボした時の直筆イラストとかクソ怖かったですからね
ハー ハーが無かったらあんまり長時間見ていたくないグロさなんだ

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帰宅したらパラダイストレインのグッズ届いてた~~!!!😭😭💕💕💕
ステッカーもアクリル(なんと驚きの2つ)も推しのんたや引けた自分の運に感謝……みんな可愛い😭💖

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お題箱より
転んだはずみでパンツが見えているイリア・ストレインちゃん
誰かと衝突したという設定です(^_^;)

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刀がちゃんと鞘に収まってて、鞘と刀をどっちを親にするのか、コンストレイントどう結ぼうか考えて時間かかりすぎ。
こんなもんでいいだろ…。

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今回めっちゃ面白いと思ったら、渡邊哲哉さんが演出だったんだ。氏が監督を務められた奏光のストレイン、今でも私の心に残る強烈な一作です

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Stretch Toコンストレインだけで
十分マッスルRIGは組めそうだった。
小難しいことはせずにシンプルに設計してみよう

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西園寺琴歌さんを描きました。
自信のある笑顔がかわいいお嬢様キュートさん。
うおーコトカーかわいいー!
どこまでも行くぜードヤフンストレインー!

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パンチラに力を入れた絵です。
FateAxis2のイリア・ストレインというキャラを描きました。
FateAxis2とは六水条 剣さんという方が制作した格闘ゲームです。

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