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1/19〜
・各骨部位の分別
・ボーン配置
・ウェイトペイント
・基本Tポーズの調整
・回転制限,IK,トランス変換,等の
コンストレイント設定
2/4〜
骨簡略化モデリング作業
寛骨,仙骨の2つは完成したが
稜線にしたい辺の色や太さを反映させるノード設定が
素人お断りレベルに難解
更に大腿骨で難航する↓
他の人のAvatar作るよ
依頼者はむちさん@V_hamuchi
キャラデザはのうさん@nounoknown
いわゆる”半脱ぎ”の接合部がよろしくない
ゲームなど動きが決まっているものは対処できるが自由に動くVRmodelでは鬼門
補助ボーンもコンストレインもプログラムも組み込めないのにどう解決するのか?
続く!
本日の進捗 補助ボーンつけようとしたらノードエディタでもドリブンキーでもUnityに持って行けなさそうだから観念して突き刺し型 でも、コンストレインが使えるらしいので明日は試してみる
@Miyabi_higan501 けっこう前に先生ェがストレインとコラボした時の直筆イラストとかクソ怖かったですからね
ハー ハーが無かったらあんまり長時間見ていたくないグロさなんだ
帰宅したらパラダイストレインのグッズ届いてた~~!!!😭😭💕💕💕
ステッカーもアクリル(なんと驚きの2つ)も推しのんたや引けた自分の運に感謝……みんな可愛い😭💖
今回めっちゃ面白いと思ったら、渡邊哲哉さんが演出だったんだ。氏が監督を務められた奏光のストレイン、今でも私の心に残る強烈な一作です #ochifuru #おちこぼれフルーツタルト
西園寺琴歌さんを描きました。
自信のある笑顔がかわいいお嬢様キュートさん。
うおーコトカーかわいいー!
どこまでも行くぜードヤフンストレインー!
#モバマス版深夜の真剣お絵かき60分1本勝負
#西園寺琴歌
パンチラに力を入れた絵です。
FateAxis2のイリア・ストレインというキャラを描きました。
FateAxis2とは六水条 剣さんという方が制作した格闘ゲームです。
@rokusuijo
膝はうまくいったが肘関節がうまくいかない。
ジンバルロックになっているのとペアレント付け、コンストレイントの間違いが複合的に悪さしている感じなのかと思うけどわからん
プリパラ パラダイストレイン パラトレ 缶バッジ ステッカー アクリルチャーム 交換 仮約束
譲)らぁら、そふぃ、シオン、レオナ、あろま、みかん、ガァルル、ふわり、のん、ちり、ペッパー、にの、みちる、しゅうか、ファララ、ショウゴ、アサヒ、コヨイ
求)ひびき
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