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今回は落書き1枚と1週間の更新内容です。来週あたりでアルファ1テストはいったん終了予定です(ファイルは残ります!)。
◆ガイドお姉さん落書き+更新内容→
先日やっと!交換頂いたスモーキングスタイル。
白ジャケット好きよー。
アルディラ新色ーヽ(´▽`)ノ
そしてやっぱりこのロングヘアが男子整形にしっくりこない感_(:З」 ∠)_
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仮の仕様ですが、あふれたお金は1000シルバ袋というアイテムに変わって手札のお邪魔ものになります(袋を投げれば武器になる予定)。→◆絵は新クラス案「商人」
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2では「盾」の機能が少し変わります! 自発的に使用できるようになり安定性がさらに増しますが、装備してるだけだとデメリットも! 使いこなす「うまさ」は前回以上に求められます。
◆絵→
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ゲーム開発Kindle本、出します! というお知らせです。過去のゲーム開発関連記事に、再考察やおまけを加えたりしたものを年内発売予定です! #SILSEC
◆絵→
荒川アンダーザブリッジ:ビリーさん
スモーキング・ビリーですなあ。
〇皺の影が、主線無しでもわかるように描けた。
●シャツがへちょっとなりすぎなキガスる。
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今回は片道勇者2の新仕様『武器の重量タイプ』についてご紹介! 今作は武器の重さのタイプ「軽量・中量・重量」におうじて攻撃に必要な行動力が大きく変化します。
◆絵→
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今回は片道勇者2の新仕様についてお知らせです。元気度の概念がなくなったり、主人公側の攻撃の命中率が100%になったりしています。詳しくは記事にて!
◆絵→
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今回は片道次回作のタイトル決まったよーというお知らせです。その名も『片道勇者2』! あまりにシンプルですが新しさを伝えるにあたって最適でした。
◆落書きイーリス→
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今回のテーマは『開発で最近試していること』! 作業手順の順序を変えることでPR効率を上げたりストレスを減らしたりモチベーションの持続性を上げたりする最近の試みについてご紹介です。
◆絵→
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今回のテーマは「私のゲームタイトルの付け方」! ありきたりな事も込みで主な内容は「覚えやすいと普及!」「内容伝わりやすいとお客様吸える!」「ブランドで長続き!」です!
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