開発秘話
第2章のお気に入りモンスター②スペルマター
見習い魔導師の少年に、第1章で登場したデビッチが取り憑いた状態。ドット絵のやられパターンもデビッチ。
このゲーム、他にも合体モンスターがおりますねん。

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開発秘話
ちょっとおっちょこちょいな見習い魔導師のおにゃのこ。
カード○ャプターちゃうで。
冒険の前に魔導杖をうっかり折っちゃいます😅
実は大いなる魔力を秘めた存在なんだけど、第6章で開花します。
帽子を脱いだ設定画を作ってなかったなあ。

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開発秘話
第2章は魔法使いの女の子が主人公。モンスターも魔導系が多く、力が弱い主人公にかなり手強い敵ばかりでした😥
ステージは大迷宮の洞窟。扉をワープして進行。
モンスターデザインは、身内のデザイナーさんにも沢山アイディアを頂きました。

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開発秘話
第1章のお気に入りモンスター⑤サイクロン
前述のココロンが進化したモンスター。中ボスとして出現します。なんかミュウツーを彷彿するデザインですが、意識してません(ホントか?)。
更に進化して伝説のモンスターにもなったりします🐲

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開発秘話
第1章のお気に入りモンスター
④はこいりむすめ
このゲームには、所謂ミミックが2種類ずつ出現します。宝箱に潜む娘、ストレートにはこいりむすめ。何の捻りも無いですが😋
得意技は頭突き。

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開発秘話
第1章のお気に入りモンスター
②ニョッキ
少ないドットで表現するのにインパクトがあるキャラにするために、キノコに巨大な目玉を付けました。なんとなく可愛くしてますが結構凶悪です。イタリア料理は関係ないのだよ🍄

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開発秘話
第1章のお気に入りモンスター①ココロン
丸っこいドラゴンタイプのモンスターで、自分の中では全編通しても1、2を争うお気に入り。
ここからトンでも無く進化したりします😙

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開発秘話
主人公シオンのカラーリングは、筐体カラーの青をメインにして、デザインは某PSの名作RPGに感化された作りになってますねえ。最終的にドット絵とイラストの整合性から決定しました。
時々青が紫色になってますが、当時のPhotoShopのバグらしいです…

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開発秘話
姉妹商品の「ダンジョンクエスト マザーベース」、コナミ側から依頼があり同時開発していた物。但しメイン開発は別の社員の方です。
ダンクエからモンスターを召喚・育成出来ますが、第1章と第2章はランダム召喚されます。

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開発秘話
よく覚えてないですが、コナミ側からシリーズ化の要望があり、最終的に第6弾まで発売。
主人公は5章まで別で、6章で全員登場と、まるでドラクエⅣの様な展開となりましたw

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開発秘話
当時所属していた会社で実験的に開発を進め、ある程度目処がついた所で企画プレゼン。
プログラム以外のとこは全てやりました。
※一部イラストは身内に手伝ってもらってて、左の絵は自分、右は身内の描いたもの。

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