MAGIC LABORATORYは読み物第一主義!
炸裂するまつがん節! 今回のクソデッキはこれだ!! 「デバッグ・マジック! Byまつがん」(Tg)
https://t.co/BC3k2rhCm5

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画像1D9~1E1はデバッグオブジェクト19-078(下の画像左) 
画像272~275はデバッグオブジェクト19-0FC 
画像166は設定ミスだと思われる(下の画像右)

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久々のむて絵投稿ッスよー
これからの時代、デバッグは魚にまかせればええと思う。うん。

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06-1FD・214・217・245~247 

217は通常だと見れないが、デバッグオブジェクトでは1フレーム目に表示されている

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ゲームのデバッグ、VRでやったら運動不足解消になりそう・・・

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月末恒例、今月の振り返りです。
・ショップメニュー実装
・ボス「盾」の実装
・各キャラの技実装
・ゲーム内購入
・その他のアウトゲーム
・デバッグ&調整開始

祝日が多いのでいっぱい進みました😊
来月にはβ版、完成しそうです…!

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アルムバタフライ進捗
タイトル画面が出来ました(*´ω`*)
ゲームの顔なだけあって、えらい時間がかかりました。何とか11月中に出来てよかった(-_-;)
あとは残りのデバッグを頑張ってゆきます~

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ご主人から、「あなたのことが化け物に見える」って言われる夢をデバッグ中に見ました
僕は……?

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今日の開発。
調整&デバッグ(作業項目残り28 ⇒ 23)

ボス戦はバグの宝庫です😓
直してもまた次のバグが見つかります…😑

とは言え全体的に安定しつつあるので
この調子で進めていくとしましょう😃

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家が広かったら開発機材をラックマウントに入れ、上にノートパソコン広げてデバッグしたい人生だった

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今日の開発。
残りのアウトゲーム仕様を実装。

まずはアプリ内購入ですが、今回も
SimpleIAPというアセットで対応。
β版では広告解除アイテムを用意します。
(実機確認はまだです😓)

それと全ステージクリア時に
紙吹雪が舞う演出を入れました。

あとは調整&デバッグのみ!

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ダイパリメイク、作り込みやデバッグが足りてないのに発売を強行する理由の一つは、関わる会社の多さ…でしょうか。2021年冬に向けて世界中の企業が企画を進めてしまっているので、開発状況がどうあれもはや発売日の変更は出来ない定め…。

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デバッグ終わったー!長げーゲームだー。おつかれハヤテさん。

童話と人狼を取り入れたミステリーゲーム

「ノアの審判」1章解決編審査待ちです。
https://t.co/6JIxmp0Zaz

議論パート通しでプレイしたら素で食らった。作者なのに…。


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06-0FF・152・153・168~16A 
KOF97にもデータはあるがデバッグオブジェクトで見れなくなっている

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なななんと「ノアの審判」ダイヤブーストいただきました!嬉し泣きしてます…
ミステリーや人狼、デスゲーム系好きな方にプレイしていただけると嬉しいです!
ムービーもスチルも沢山頑張って描いてます~
デバッグ終わったら続編公開します!

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「喉のトラブル、デバッグ中…」
【[コンストラクタヴォイス] お仕事/モバマス】

※コンストラクタ=インスタンスを生成するときに実行される機能。

 

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トキさんを描いた
最新版を使ったけど途中何度か不具合でアプリの再起動が必要になった
デバッグがんばろう

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クソみたいなデバッグ用ボタン

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スパロボ30体験版での裏技AOSフルアップデートの感想
・終わるまでに約6時間かかる汗
・1時間やったら30分は休憩推奨。これはマジで指痛くなるやつ汗
・やってる間はアルバイトのデバッグ作業の人の気持ちがわかる汗
・腕立てをしまくるギアスのコルチャックさんを思い出した汗 https://t.co/SLX0D6E1p2

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デバッグウィンドウが立ち上がる度にかわいい子が現れるのは精神衛生上非常に良いです( 'ω')b グゥー

週末は立て込んでいて、立ち絵の導入に留まりました。


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