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あっ…バトオペ…シナンジュ取り忘れた…バウンドドックか…
はぁ…
あっそろそろグリーンカラーではなくて…私色の機体にカラーにするか…
でも人様と絶対被るよなぁ
グリーンはある程度残すか…
だおがたり5周年記念企画!
新アイコンにパワーアップ!
まさしく「スーパー」な2人を描きました!
右 スーパーバウンドだお
左 スーパースカルマンだお
#みんなのだお化計画
自分も #イマジナリフリー タグでのウキヨエ再掲に参加してみます。1枚目から順にスペルバウンド=サン、サイレントシャドウ=サン、サツガイ=サンです。
「古の理」で明かされたブラッドバウンドの過去を表現した
「 6インチフィギュア ブラッドハウンド限定モデル」が予約開始🎉🎉
全世界でINFOLENS GEEK SHOP含む3社限定販売💪
数量限定なのでお早めに‼️
詳しくはコチラ
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#エーペックスレジェンズ
#ApexLegends
いくらなんでもやり過ぎなレベルにまで売りがきていると言うことだ。
カラ売りには買いもどしや調達コストもかかる
経済再開がこれからの日本はインバウンド特需や輸出企業の利益もプラスにでてくる
売っても無理がある水域にツッコミ始める
アメリカはパウエルがリセッションをコメントし始め撃沈
あとマドリガル三姉妹のバウンドに気付いて話しかけてくれた、ブルーノ推しのキャストのお姉さんと素敵なバースデーシールを描いてくれたお姉さん...Happiestな体験をありがとうございました!!😭✨✨届け....
@ougame_ そしてもう一つ。「脚なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!」という旧作のセリフはロボットデザイン始めて間もない私にはリスペクトすべきワード。バウンド、ガザ、そしてこのジオに盛り込んだのです。
アテナの足払い喰らいモーション ドット絵比較('94~XI)
'96から専用絵を一部削除して、共用のモーションを使い始める(3枚目は新規)
'96~2002まで使った3枚目は2003から削除
'97~2002は着地時にバウンドする
XIの5枚目は今まで使ったことない落下モーションを使っている
ふっ飛ばし攻撃を喰らった時のモーション ('94~XI)
一部作品の1枚目と2枚目は地上喰らいモーション(強攻撃-胴体など)を逆順にしたものを使う
2003ではガードクラッシュ(される)のモーションを1枚使う
2003以降は浮いた状態のモーションを繰り返している
バウンドしない作品もある
トウテツ廻の副友情バウンドヒール狙ってトラベル1時間やったけど、本当にこの友情厳選いい加減にしろ
もう1個体は超強ウェーブでした
バウンドヒールゼロなにこれ
フェニックス一輝
パイロフェニックスとバトルサバイバーを並べてお互いのバトルにバウンドリンクとバトルサバイバーと転生炎獣の超転生(トランセンド)で∞パイロフェニックス
イゾルデから幻惑の巻物で炎属性にして、残機をベイルにすることでサバイバーを用意しながらパイロ出せます