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ボディースーツ製のお靴買った~~
パラメーター調整でまあまあいけそう!
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早速、自動陰影を試してみた✨
パラメーターが多すぎてムズい...😅💦
モノクロなら使えるか?🙄
#クリスタ2
わたしも全体的な印象とか、特徴的だった出来事が人物像の土台になってた気がします。次の家ではパラメーターも重視してみたいな
⬇️左の人は右ですが右の人はきっと左なのね…(ややこしい)
そういうのもわりとフィーリングで決めてるとこある…
スタイルのパラメータ化に成功した!!
こちらのプロンプトはパラメータ以外はすべて同じ
こらつかえるぜ!
#stablediffusiongirls #AIArt #AIArtcommunity #AIイラスト
③ライトの位置をドラッグして設定。
パラメーターで任意の効きを探ります。
「諧調陰影」を選択しました。
塗りレイヤーとは別に「シャドー」と「ハイライト」のレイヤーが新たに生成されます。
スクリーントーン1、2、3と3つのレイヤーが生成されていますが私は「シャドー」レイヤーしか使いません
X-mix V1.0で
・同一ポジティブプロンプト
・Seed、サイズ、Step、CFG等ほかのパラメータすべて固定で
←ネガティブプロンプト:normal quality, (worst quality, low quality:1.4),
→ネガティブプロンプト:(worst quality, low quality:1.4), normal quality,
ニケがメンテで暇なんで小ネタ紹介
【ドラーのARビジョンは衣装によって違う】(今更かも)
通常とドレス共通:Blacknetのロゴ?
通常のみ:何かのパラメータ
ドレスのみ:重要人物ぽい人
これは妄想が捗りますね!
ControlNetのお陰で説明しやすくなったinpaintのパラメーター
「Only masked padding(マスクされたパディングのみ)」
1 マスク指定
2 設定値32
3 設定値256
要はマスクの外側○px見に行きますか、という設定値。
#AIイラスト
#VRoidはいいぞ
#VRoid
髪のテクスチャいじるだけでなく、顔のパラメーターや瞳のテクスチャやシェーダー諸々をいじったりすると所謂「VRoidっぽさ」が抜けていい感じになれる
びふぉーとあふたー
頑張れば髪の毛の応用で尻尾だって生やせる(これはBlenderで要改変)
7:Kjetil Golid @kGolid
Decagon、Archetypeの作者でノルウェーを拠点として活動しています。繰り返されるパターンを使った建築物をイメージさせる明るい色調の作品が特徴的。彼の"GENERATED SPACE"というサイトではこれまでの作品のパラメーターを編集して出力結果を試すことができます
Lands of Oz
https://t.co/GK2EMFw2rs
https://t.co/4QpeccFvRD
https://t.co/s5DhJ6nO55
https://t.co/YAFoksia0a
『オズの魔法使い』を基にした2-5人用ゲーム。カードを選び、記されたアイコンに応じたパラメーターを進め、最多なら対応するキャラクタータイルを獲得。10ラウンド後の得点を競う。
人魚の腰の三角の部分、あらかじめ描いておいて、上からマスクかけて消す仕様にしておかないと、
身体X軸作る時に腰から上、腰から下をパラメーター分離することができない。人魚モデル作る時の注意点です(たぶん他の人は作らない気がするけど)