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では早速、この捉え方・考え方を、パーティクル〜Perticle Systems II〜After Effectsの標準エフェクトで実践してみましょう。
背景ってすご!迫力が増す。
#イラスト練習中
ポイント
1雲は顔と被らないようにする。→顔に目が行く!
2太陽の光はキャラの上にも。→頭に光が当たるとそこにいる感じが出るよ!
3パーティクルは顔に被せないで、手前に一個でかいのを置く。→前後感が出つつ見栄えが全体に広げられるよ!
七夕の今日
ききょうぱんださん主催のVR演劇 #ぱんだと七夕 を観てきました
VR空間でしか出来ないパーティクル演出や場面転換
以上に感銘したのは
ワールド全体を舞台とする演舞構成で
これは観客を信頼している演出だと思うので
ぱんださんの器の大きさを強く思いましたねぇ
(オーシャンパーティクル編 / Ocean Particle) みかん色の太陽 / Mikan Orange Sun
(オーシャンパーティクル編 / Ocean Particle) みかん色の太陽 / Mikan Orange Sun
神楽ハクレ様(@CF_hakure_)より、アイコンのご依頼でした。かっこいいけど可愛い、透明感のある男の子ということでしたので、ストールに明るめのパーティクル。目は縁なしで宝石のような瞳を目指しました。可愛いに全振りしないように瞳の色は強めにしています。
#そうまのアトリエ #イラスト
#MMD版・同じ人が作りました
ネタ系には小傘を使いがち
こういうのも割と好き
Aviutl KENくん
小傘 すけ
ExcellentShadow そぼろ
羽パーティクル ラテ
HgPointLight
HgSpotLight
HgSAO 針金P
ikBokeh ikeno
アルベド あかね
ExcellectShadow
PnelLight
AutoLuminous
ObjectLuminous そぼろ
↓
@Kohaku_Monu 推しメダは特に大事に育てたくなりますよね❗
自分もハードネステンやパーティクルが実装された時はサイプラの在庫を確認せずに一気に育ててしまいました😅