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太さや長さ、位置はこんなもんかな?
アホ毛は右前にぴょこんと出したいところですが、今はまだミラーリング(体を半分にして左右対称にするアレ)が効いてるので向きの変更はしません。表情作りでミラーリングは必要だしね
俺版ジャムルフィン続き。8割程度できた脚をミラーリングしてジョイント仕込んでバランスを見る。まぁこんなものか。しかし股関節の位置が想定と全然違う、脇の下になってしまった。オリジナルもこの辺りにあるのね…ろくに資料を見ていなかったので、すっかり真ん中にあるものかと…
好きな人の行動を無意識に真似してしまうことをミラーリング効果というらしい。
これを利用して逆に相手の真似を適度に行うことで相手に好意を感じさせ、逆にこちらを意識してもらうことにも利用できるという。
全然関係ないけど坂口杏里って今でも普通にかわいいよね。
いや全然関係ないんだけどね?
VRoidStudioの服作成の簡単な手順としては、
①衣装編集→デザイン→プリセット「ワンピース」にして、
②テクスチャ編集の3Dビューで右上のミラーリングをオンにして適当に外形を描き、
③レイヤをエクスポートして外部のお好きなお絵かきソフトで描き込み、
④インポートで戻す
って感じか