キャルちゃんも半分にしたあとミラーリングしましょう

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太さや長さ、位置はこんなもんかな?
アホ毛は右前にぴょこんと出したいところですが、今はまだミラーリング(体を半分にして左右対称にするアレ)が効いてるので向きの変更はしません。表情作りでミラーリングは必要だしね

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ある程度襟ができたとこで一旦終わり
袖を切り離して、胴体のシャツのミラーリングを切ってから対象位置で複製します
ここからまた胴回りのシワを心行くまでいじります

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ホテルのテレビになんかミラーリング? キャスト?
そんな機能があったからちょっと遊んでみた

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カタリナあいぱっよミラーリングお試しシャウラさん

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俺版ジャムルフィン続き。8割程度できた脚をミラーリングしてジョイント仕込んでバランスを見る。まぁこんなものか。しかし股関節の位置が想定と全然違う、脇の下になってしまった。オリジナルもこの辺りにあるのね…ろくに資料を見ていなかったので、すっかり真ん中にあるものかと…

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勢いお目汚しなのを描いてしまったので昨日のロックさん色塗りしたのを添えときます(^^;
謎ポーズ。(昨日ミラーリング読んでた)

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液タブで初めて手塚描いてみた。
うーん、まだ慣れないことが多いw
あとミラーリングわかんないああああ
( 。ω 。)

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ミラーリングしながら描いた奈緒

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ミラーリング効果について…お話しします。
ミラーリングっていうのは…

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好きな人の行動を無意識に真似してしまうことをミラーリング効果というらしい。
これを利用して逆に相手の真似を適度に行うことで相手に好意を感じさせ、逆にこちらを意識してもらうことにも利用できるという。
全然関係ないけど坂口杏里って今でも普通にかわいいよね。
いや全然関係ないんだけどね?

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ミラーリングで音ズレズレ+コンセ

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VRoidStudioの服作成の簡単な手順としては、 
①衣装編集→デザイン→プリセット「ワンピース」にして、 
②テクスチャ編集の3Dビューで右上のミラーリングをオンにして適当に外形を描き、 
③レイヤをエクスポートして外部のお好きなお絵かきソフトで描き込み、 
④インポートで戻す 
って感じか

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約9メートルの「ダークサイド」アニマトロニクスがこのショーシーンの主役です!でももっと印象的になると思うのは床✨この部屋には、ステンドグラスの柱からしか光は入ってこなくて、周りは深さを出すためにミラーリング材料で作られています。 #

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モデリング進捗。
飛行機の場合は左右対称なので、ミラーリングでモデリングしてます。
直方体のポリゴンメッシュからループスライス、ベベル、頂点移動のみ使用してここまで。
マテリアルはフェイスグループで割り当て、1ポリゴンメッシュ。
AR目的なのでサブデビは使いません。

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髪の毛のジョイントミラーリングするの忘れてて地獄☺️

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