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第二次世界大戦 (東亜世界) 1939〜1946
東亜連邦は各国の被植民地化で失ったアジアへの影響力を取り戻すために、英仏植民地への侵攻を計画。1938年に独伊と同盟を結び、1940年、各国の植民地支配からの解放を建前に第二次世界大戦に参加した。 https://t.co/m5uZYu6cUe
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第二次世界大戦 (東亜世界) 1939〜1946
東亜連邦は各国の被植民地化で失ったアジアへの影響力を取り戻すために、英仏植民地への侵攻を計画。1938年に独伊と同盟を結び、1940年、各国の植民地支配からの解放を建前に第二次世界大戦に参加した。 https://t.co/m5uZYu6cUe
助馬令[38歳]
軍需企業金星エレクトロニクスの社長。 地球圏から生き残った中小企業の首長で、父親の家業を継いで会社を運営中。反統合勢力に軍需物資を売り、裏世界で影響力を行使している。
旧世代兵器にすごいロマンを持っていて、会社で扱う兵器類もすごくレトロなものがほとんど。
#マクロス
@zakio_me_nft ざきおさん様こんばんは❤️🔥
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何だ「full body」の方が影響力強いじゃん・・・のはそうなのですが、冷静に見直すと顔周りの描写の差に違和感を感じます
プログレスバーと共に生成の様子を確認すると、何となくですが「full body」の方が顔のパーツがずれた状態になり、修正のための描写が間に合ってない印象がありました
ここまででも結構な成果と感じますが(一部の人は使用法気づいてそう)、本題の身体の描写強化については「full body」に変えることで一応出来ました
と思いつつ実践を考えSEED値を変えたところ3・4枚目の下半身辺りの影響力が落ちていたり、背景にも影響が出ているためムラはあるようです
ここで思いつきます
「extremely detail eyes」とかって目を指定してるなぁと
確認したら多少ずれはありますが目への影響力が強そうでした
じゃあ「eyes」だけ入れ替えれば各パーツへの描写力を調整できるのでは?
結果は2~4枚目の通り大よそ調整出来るようです