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哭声/コクソン
とてつもない衝撃が襲い続けた2時間半。
國村隼の得体の知れない演技や絶叫する子役の演技に心の底から恐れ慄くくらい圧倒された。
何が真実なのか分からず、観ている私は惑わされながら引き込まれ、観賞後は戦慄と困惑のあまり軽く硬直状態。
容赦なきアンノウンスリラーを堪能できた。
'95で2番と3番のドット絵を修正した
身体を大きくした
'95のフロントステップは3番の絵を使わない
'95の翔乱脚は7と2の間の4番の絵を使わない
'98ではモーションがほぼ統一され、硬直モーション以外は同じ
元々KOF '95で走るタイプのダッシュを追加しようとしたけど、時間がなくてやめたらしい
@j_sato 【恐怖】、【怒り】
など強烈な感情がきっかけで生じる持続的な
【不安感】や【正義感】
で思考が硬直化してしまい、新たな視点で柔軟に考えを変えることができなくなる。
いいように操られる人の多さに驚くばかり
突然ラット始まったけど必死に耐えるα5️⃣さん
…と
喰われそうな恐怖とほんの少しの期待に支配され硬直する(?)7️⃣チャン
#オメガバ五七
本日の終極は時間切れまで見たのでクリアです
ヒラLB気持ちよかったけど、その後の硬直でペロるのは悲しすぎる🥲
そして休憩中のグルポでどこか飛んでいってしまった215さんがかっこ良く撮れたので📸
誰かの花びらも付いてきて良い感じにw
<同じ流派なのにモーションが違う技シリーズ>
ガイルとナッシュ
ついでにストⅡも比較
・ソニックブーム
ガイルは両手、ナッシュは片手
気弾の大きさなどは変わっていない
SSF2Xでは絵が修正された
発生モーションが1枚増え、硬直モーションが1枚減った
#ストリートファイター #ガイル #ナッシュ
【今日プラ:22分】
キャラ:もも
【狸寝入り】
😴都合の悪い時等にわざと寝たふりをすること。
🦝タヌキは臆病な動物で、銃声等で驚くと硬直し、倒れてしまう習性(擬死)があり、仕留めたと思い近付くと目が醒めたタヌキが走って逃げていく……といった事に由来して狸寝入りと呼ぶようになった。
#ろって打ってロリorロリコン出たらロリコン確定ちなみに見た人も強制
ロリ
第5人格やってる人ならこれが出てくるよ多分()
ぶっこわれめこのロリ😡あと硬直消しするロリは使い物にならぬ()
虚弱つけてもいいでしょ!技師もつけてるんだし!顔面は可愛いけどさ、、URガチャ回せば良かった