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이와별개로 애니에서 나온 일러나 쓸디모델링들은 대체로 좋아하는편
작화도 나름…ㄱㅊ다생각함
(저리릭은 안ㄱㅊ음 공영방송에서 못하는소리가없어진짜!!!!!!!!)
열심히 만들고 있습니다
내일 앞치마, 신발, 머리만 수정하면 일단 완성
진짜는 모델링 완성해야 시작하지만...
레코는 5일이나 걸렸는데 나오는 아마 내일이면 다 만들 것 같다...
나오가 효녀다... 효녀야... https://t.co/7Tpf7bhIWy
#Live2DShowcase 머리 head / 목 neck 모델링 https://t.co/43uq0rr0VH
좀 더 사실적인 턱 묘사와 목 근육 움직임을 좋아하기에 목 선이 있는 작업을 받은 김에 연구해봤습니다.
턱 묘사는 '솔레어 멤버 꿀멩이'님께 처음으로 적용시켜봤었답니다.
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아래 링크를 방문하시면 제작한 웹툰배경을 보실수 있습니다.
https://t.co/NgVCB8IeJc
문의) 카카오톡 오픈채팅
https://t.co/y2DaDi8kBg
@suppo0 솔직히 이번3d모델은 연재당시작화에 거의 근접했는데 중간중간 태섭이 과거나 가족들음 3d모델링이없어서 최근 이노우에작화에 가깝게쳐져서 빵실한거 넘웃은ㅋㅋㅋ
아.. 이거 이올이 팔치녀 쓰기 전에 나오는 포즈인데... 모델링에서 그 특유의 광기 어린 시선의 이오리가 느껴진다....!! 이게 원래 이오리의 맛이지, 추가로 슨크 일러레가 그린 이오리 그림 첨부해 봄
라오 SD-베이스바디 모델링 작업은 어느정도 마무리...
텍스텨의 경우 1024 사이즈를 2개로 둘 예정. 하나는 베이스 바디의 피부, 나머지는 의상 부분으로. 차피 애니메이션으로 만들기에 게임처럼 최적화를 신경 쓰지 않았다. 그랴도 tris의 수는 12000개가 최대로 뽑힘.