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KOF 13 도트 그래픽 추가
・서서 대기 (뉴트럴 포즈)
거의 움직이지 않음→아랑1에서 유래?
・선풍곤
버튼을 연타해서 공격을 연장하면 특수연출
손을 돌리는 방향이 반시계방향인 것은 초기작품의 영향?
・장대높이뛰어차기
기존 모션은 그대로 따라하고 애니매이션 장수 추가
8장(RB)→10장→14장
#VSart
전문가들을 찾고 있다고? 확실하게 일을 했으면 좋겠다고?
잘 찾아왔어!!
우리들이 바로 전문가이자 해결사!!
-브이스탕스- 니까!!
"ㅇ..이렇게 찍으면 되는걸까? 어? 녹화 버튼을 안눌렀다고?"
함태나 작가님의 도트 일러스트 외주입니다!!
🐯 ☆트위터 교류해시 추천☆
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이보님은 #모두들_자신이_가지고_있는_가장_슬픈_짤을_꺼내보자_트친들은_자신의_장르가_아니어도_슬픔을_느끼면_무조건_RT한다 ♪...
https://t.co/OjAGsM6lkq
.... 5초후 내 눈물버튼 됨 ,,, 김오뉴 서사 울어 나 걍
테스트가 더 필요하긴 한데
아마 잡기판정이 나오는 것, 잡기모션의 표시 여부 판단, 잡기가 성공인지 실패인지를 정하는 타이밍이 동일 프레임 내에서 이루어진다고 봅니다
실패 시에는 1프레임간 서서 대기 모션이 표시되지만 3fr 후에 통상기가 나갑니다
버튼을 단독으로 눌렀을 때와 동일한 속도
필살기(커맨드잡기 + 일반 필살기)의 경우 버튼 동시 입력 대기시간이 없어서 레버입력과 동일한 속도로 움직임이 나옵니다
즉 점프와 커맨드잡기를 동시에 입력할 경우, 이론상으로는 두 동작이 동시에 나와야 합니다
1P캐릭터가 잡을 경우 상대가 점프를 입력해도 잡기가 성공합니다(점프 모션X)
KOF는 통상(기본)기와 통상잡기에 입력지연이 +3fr 있는데(버튼 동시 입력을 위한 대기시간이라고)
1P통상잡기 vs 2P커맨드잡기를 입력하면
1P입력대기 중에 2P커맨드 잡기가 나가서 2P가 이깁니다
하지만 이건 불공정하니
동시에 나오도록 해봤습니다
회피 중에 입력하면 끝나자마자 발동됩니다
토와(E09AAF_twilight)님께서 정성껏 그리신.. 롤리팝맛 쿠키..🍭 (ㅇ..완전 귀여워..!!!!😍) 소중하게 간직하겠습니다~😊 (북마크 버튼 살포시..!!✏️)
저 전원버튼 갓 디자인을 변형할수도 있는데 굳이 저 티나는 십자 모양을 썻어야했나……….
등에 척추 신경 강화 컴퓨터 달아놓은 건 좋은데 말야 문양이.. 문… 문양이..
너무 대놓고 녹힐이다 그거잖아….
홈버튼 아이패드 시대에 종말이 고해졌습니다.
새로운 디자인을 가진 아이패드 10세대는 다채로운 색상과 A14 프로세서, 그리고 USB-C 포트를 탑재합니다.
단, 애플펜슬은 1세대만 지원하되 이번에 새로 나온 'USB-C 애플펜슬 어댑터'가 필요합니다. 또한 디스플레이 라미네이팅 역시 없습니다.
수하 실버버튼 축하드려요!!🥳🎉🎉🎉
니지 대운동회때 운동복 만들어 봤는데
백팀 적팀 깔맞춘 티도 보고 싶네요!ㅎㅎ
귀엽겠다☺️
#suha_art
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