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UTS2のShadingGradeMapの使い方練習:
まずグレーのベタ塗りで影を落としやすくしたいところを塗ったテクスチャ作ります(黒いほど落ちやすい)→そしてShadowControlMapsにそのテクスチャ入れます→塗ったところが影になりやすいのでシワとかが出やすくなります(3枚目off、4枚目on)
ロイヤルバニーの装飾が暗いところでも光るのについて
付属のマテリアルを使う場合
1枚目:Arktoon
2枚目:sunao
3枚目:UTS(ユニティちゃんトゥーンシェーダー)
ArktoonのMatCapがAddで、これが結構目立ってる感じ。
総合してみると、金属部分はUTSが好みかなぁ
VRCアバターのアウトライン。
やっぱり全身制御させるとイラストっぽくなりますね
。
このあと、Blenderで作ったこのアウトラインの入抜きをUTS2用にベイクします。
@raonuwu Bismillaah
Muk ikut juga hehe ><
Sebelumnya, makasii kak Aning buat Art raffle nya.
Dan semangat buat tugas dan uts nya, semoga lancar dan mendapat hasil yang baik. Aamiin ♡
まとめた横髪、後頭部までのパーツをくっつけました
結構きれいにくっついたんじゃないかな
モディファイアの順序が法線転写→シュリンクラップになってたので修正。
ちょっと流石に法線均しすぎかな?
UTSなら影マップ作れば法線を球状に均しても影の出やすさ変えられるけど
Angelring使いたいんだ
[The Death of One]
Karena terkena anxiety uts jadi gambar poster film yg udh lama kuimajinasikan utk buku yg lagi kudrafting sekarang
Sekalian testing sikit2 pake photoshop
#originalcharacter #artidn #artistsontwitter