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Waifu Diffusion 1.5 Beta 2、従来の独自ノイズ画像を用いたi2i出力テスト。t2iほど劇的な変化は無さそうですね #WaifuDiffusion #AIイラスト
ユニフォームで汗を拭う、というのを出したくて
ギリギリ錯覚で見える……でしょうか。どうだろう。
#AIイラスト
(ALTにプロンプト書きましたが、自分の技量だとt2i単体では無理だったため、ペイントソフトでざっくり描いてi2i)
t2i って、不特定多数がその言葉を聞いてイメージするものの最大公約数を画像表示すると認識していたのだけれど、何か違うっぽい。右:NES(ファミコン)左:SNES(スーパーファミコン)でそれぞれ出力してみたのだけれど、カセットの箱の絵風にもFC・SFCが流行った年代風にもならなかった。
旅する女医というキャラを書きたくて、t2iを繰り返したけど、イマイチしっくりこない。そこで元絵を描いてから #StabuleDiffusion のi2iで生成と手描き修正を繰り返して、ようやくここまできた
やはりi2iの方が性にあってるな
ControlNetを用いてのt2i出力⇒加筆誘導テスト。領域拡張した部分(上と右)、空は境界をぼかしてますが木の部分はそのままにしています(ぼかすと木と空の境目が全体でぼけ始めたので) #WaifuDiffusion #AIイラスト
WD1.5をt2iベースでお試し。やはり背景含め綺麗に出ますね。独自ノイズ画像ベースの手法はいよいよ凍結も視野に入れるべき…かもしれません。 #WaifuDiffusion #AIイラスト
従来のi2i用ノイズ画像(1枚目)と数日前から試している新しいノイズ画像(2枚目)をSeed、Prompt揃えて仕上げ無しで比較。3枚目は同様のPrompt内容でt2i。 #WaifuDiffusion #AIイラスト